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实话实说,腾讯真是一个比较有良心的厂家。
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发表于 2015-5-4 15:13
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和其他游戏代理厂商直接拿大作不同,腾讯更多关注的是那些国内相对不太流行的作品。
比如英雄联盟,早期国内玩家对它几乎是一无所知,都知道DOTA,不知道LOL为何物。虽然2009年LOL在国外就开始混的风生水起,但是和国内玩家接触到的少之又少。只有少部分玩家在外服玩着LOL。
最后腾讯代理了LOL,让国内玩家体会到MOBA变革之作,功不可没。硬生生的把LOL的品牌给打出来了,从一无所知到碾压同类游戏。
再看看使命召唤,使命召唤虽然是全球销量最高的FPS,但是国内基本上是盗版为主,因为正版价格原因联机玩的人少之又少(相对中国广大的盗版玩家和网游玩家来说),加上COD这种追求爽快感的游戏中国人玩延迟也是很不爽,还有COD是少数没有种文化的顶级游戏。
可以说中国COD玩家都很苦逼,要么就去各种盗版对战平台(外挂非常多,平衡性极低),要么就买正版联机(一年一作+DLC价格贵,延迟高,无中文化)。
结果腾讯codonline横空出世,把所有问题全部一次性解决,游戏也比较良心没有RMB枪。各种模式从爆破到TDM,从僵尸到生存一应俱全。
最后来说说怪物猎人,怪物猎人知名度也是比较高的,不过由于没有出现在PSV上,现在的怪物猎人正传画面非常瞎眼(3DS或者PSP),怪物猎人边境也很一般,国内玩家少得可怜。
腾讯上来就把孤岛危机次世代引擎拿出来给怪物猎人online用上,那个画面不要说你国猎人们羡慕,外国猎人们也纷纷的给腾讯留言希望不要锁IP。
在高配电脑上玩到孤岛危机级别画面的怪物猎人是多少猎人们的梦想。仔细想想,没有腾讯这可能吗??
其他厂家都是代理诸如DOTA2这种国内玩家基础众多的大作,腾讯反其道行知,代理一些国外广受好评,国内因为一些原因接触玩家不多的游戏,往往腾讯剑走偏锋能取得成功。也能让那些对作品期待的小众玩家群体满意。
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