» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] DOTA2这款游戏,从选人模式上,就已经败下阵了。

经历了一段MOBA战斗,LOL打上白金2上不去了,DOTA2则是4000分。
玩LOL的时候,还有过一段和DOTA职业选手CTY一起双排的奇妙之旅。可惜这个CTY钻石没上去,没战队要,只好又回去玩DOTA2了。

我感觉LOL的游戏质量是比DOTA2好的,可惜国内碰到了腾讯这样一个坑的代理
DOTA2虽然游戏核心质量远差于LOL,但是外包装比如什么画面特效观战做的可以

我就说这个选人
LOL的匹配是暗选,你看不见对面选什么,只能看见队友选什么,允许双方出现相同英雄。我个人认为是比较公平的,就算有比较强势的英雄存在,你能选我也能选,以暴制暴。
LOL的排位模式不说了,熟悉的Ban与Pick。

DOTA2不管普通匹配还是天梯匹配,都是大家熟悉的AP模式,随机加钱,repick减钱,大家互相可以看到对面选什么

这就有个比较严重的问题
1,随机加钱,随机到好的英雄,出门钱多,优势巨大。从运气的角度来说,与竞技游戏背道而驰
2,你选了别人不能选,曾经的蝙蝠NA,天王护法,火猫TB,卡尔毒龙,都是独霸一方的英雄,往往每场比赛肯定被人第一时间选了。难以针对。看谁手快先抢到。
3,英雄克制关系严重,大家都憋着不选,都在等对面选了,我再选针对对面。虽然现在时间到了还不选人会扣钱,但是DOTA2英雄克制的巨大差异不是这点钱可以弥补的。

所以我玩DOTA2的感受一直很差,选人阶段就是一种玩家之间互相恶心的行为。等到最后几秒,你憋不住了,选了一个英雄,对面马上各种针对你的。比赛走向基本上根据剧本来。

但是DOTA2的游戏特性,无法实现LOL的暗选模式,BP模式虽然有,但是一直没能在普通玩家对战之间普及。大家玩的还是AP模式。

这也就是为什么DOTA2目前普及度一直很差的原因,LOL上手简单,选人没那么多歪歪绕绕,同时因为英雄购买和符文等东西制约,很少有人开小号从零单排虐人。这给了新手玩家一个相对公平的环境,所以英雄联盟新人源源不断,非常繁荣的景象。

相反DOTA2,目前买单的大部分只有DOTA老玩家,随着DOTA老玩家不断的因为生活工作离开游戏,DOTA玩家人数一直在大幅度下降,目前来看,DOTA2某些机制不利于新人很快的融入游戏,AP选人环境恶劣,从零单排开小号虐人现象层出不穷,在这种对战类游戏,DOTA2新手所要面对的入门挫败感远大于LOL,所以DOTA2模式不大改,超越LOL是痴人说梦


TOP

引用:
原帖由 zlg5 于 2014-7-22 13:57 发表
posted by wap, platform: Safari
dota2 故意不加入 投票认输的系统 就是鼓励大家不要放弃
DOTA2比LOL更需要投降系统
因为LOL的基地攻击力超高,不存在虐泉。但是DOTA2虐泉盛行



TOP

引用:
原帖由 koholint 于 2014-7-22 16:02 发表
posted by wap, platform: Android
不是英雄的问题,问题在于lol就没打法战术可言,那么多英雄去抢那五个位置,打比赛肯定选最强最稳,英雄再有特色不符合位置也白瞎。dota分路灵活,英雄可以依据战术打法发挥自身特 ...
LOL就像正规篮球,C,PG,SG,SF,PF五个位置缺一不可。作用固定。
DOTA2就像小学生打野球,随便凑齐五个人就上了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博