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[新闻] IGN修正部分老游戏评分,LOL成第一批


DOTA玩家引以为傲的IGN分数优势早已荡然无存。
相反,LOL唯一的不足点“没有语音”也因为国服整合QT而不存在。
所以国服LOL是一款完全在分数,人数完美压制DOTA2的存在
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原帖由 jpyou 于 2014-2-14 12:48 发表
公测之时灭亡之日



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原帖由 BeastMa 于 2014-2-14 17:07 发表
posted by wap, platform: Chrome

最近刚开始玩dota2

我的说,光是视觉感受这块,dota2就灭lol几条街啊……
你玩下去就知道恶心了
打电脑吧,你的四个队友有三个可能都是外挂挂机
打匹配吧,恶心的50%制度,让你想赢队友都要送的你输
打天梯吧,每次都是那么几个天王护法轮番恶心你,到最后你发现英雄全免费的DOTA2打了十几盘见的英雄比LOL还少


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原帖由 tking1000 于 2014-2-14 18:48 发表
DOTA2系统比LOL有深度,上手难度更大。。。
1,游戏模式多样化,娱乐性
LOL有大乱斗,有统治战场,有3V3专用地图。
DOTA2只有一张地图,节日模式还是要特定日期才能开启
LOL完爆DOTA2需要解释??LOL玩累了打几盘大乱斗轻松愉快,DOTA2能有什么??那个瞎组技能的OMG??还不如IMBA呢

2,游戏积分模式科学性
LOL的排位是经过了三个赛季的积淀,匹配科学,计算合理,排位富有挑战性,BP充满博弈性。
DOTA2的天梯不科学不合理,都是手脏英雄,就那么几个人,小鱼末日炼金土猫剧毒。
DOTA2的天梯连11都比不过,在11天梯里面,当你手选一个英雄过多的时候,在接下来的场次中,使用该英雄获胜场次的加分会越来越少,扣分反而增加。所以,很少有玩家会去手选某几个英雄玩到底,-random成了很好的选择。更不要提DOTA2带小号打天梯这种恶劣情况。

3,服务器好坏
这个需要说吗??DOTA2三天两头出问题,这几天三天两头动辄几个G的更新。

4,平衡性
DOTA2这个游戏平衡性太差,很多东西随机看运气,比如野怪刷的类型(刷出石头人,蝙蝠到6就要慢一分钟,整个节奏完全打乱),比如河道符刷的位置和种类(中路在前期没有视野情况下各走一边),比如英雄技能(混沌蓝胖之流),比如高低视野miss几率(能否推掉高地),比如肉山刷新时间随机(团战与推塔节奏无法掌握)。
英雄联盟目前可以说是非常公平,完全靠选手水平说话,绝对真竞技游戏,就像围棋一样严谨。DOTA这个游戏,随机性太强,很多东西靠运气,根本不配称之为竞技游戏,只能用于娱乐,就像飞行棋一样娱乐。
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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2014-2-15 12:11 发表
posted by wap, platform: Android

我作为lol狗要说一句,随机性大不能算是游戏的弱项吧。
随机性大证明竞技性差
举个例子,DOTA2随机性很多,就像飞行棋一样。LOL很严谨,就像围棋一样

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原帖由 3wa 于 2014-2-15 21:38 发表
LOL在细节上跟DOTA2不能比,阀门厂太变态了

可惜VALVE做的DOTA2根本没人玩
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  • blackism 激骚 +6 我很赞同 2014-2-16 01:20

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