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» 一直有个疑问,嘉富康的四打街机,为什么角色平衡性这么差?
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一直有个疑问,嘉富康的四打街机,为什么角色平衡性这么差?
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发表于 2025-10-2 09:16
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posted by wap, platform: 小米 红米
楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
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发表于 2025-10-2 16:35
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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @qazqaz 于 2025-10-2 14:46 发表
我就知道有人杠这个。
既然你诚心诚意地杠了,我就勉强说一下:上市前做QA时内部测试中调整平衡性。
杠你?卡婊要的是尽快上市销售,要的是财务报表,要的是投币率,要的是没有恶性BUG,要的是尽快开新项目。我相信当年街机游戏开发者都测试过某个角色能不能一币通关、某驾飞机能不能一币通关,能就可以上市。
给你测试绝对平衡?给你尽快修正?你是不是开玩笑?你当90年代街机有网线和硬盘呢?要简单就关羽,相当于简单模式,要挑战和乐趣就选黄忠,有差异化就行。KOF97的八神那么强,开发者肯定知道,人气高的角色强点又怎么了。那SNK会给你修正吗?给你出个ver2.0修正版?和前面已经上市的街机97卡带有没有内容冲突?要修正可以,等我出KOF98!
这些都是浅显易懂的道理,智商稍微没退化都能想到,你开贴不过是钓鱼罢了,说白了就是torll,喜欢别人来喷你。
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