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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

posted by wap, platform: 小米 红米
黑魂1已经开始出圈,被玩家们赞誉有加了,认真玩过这个游戏的没说不好的。这游戏的氛围、游戏性、探索感、地图设计精巧度至今也是天花板级别的。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @littlehour  于 2024-12-11 15:38 发表
传统动作游戏,忍龙、鬼泣之类,太硬核了,游戏系统的精妙之处要在高难度下才能体会到,而高难度下需要熟记各种出招指令,玩起来像格斗游戏,挫败感太强。低难度不停平砍杀穿整个游戏,又像是割草,很没意思。因此传统ACT没落了。

魂类相比传统ACT最大的进步是降低了游戏速度,废弃了各种指令,一个按键对应一个功能(轻击、重击、格挡、闪避、道具、跳)大大提高了容错,虽然有一定难度,但仔细观察怪物的出招,手残也能在一次次死亡中熟悉怪物应对方式,给玩家一种自己变强了的感觉,这是传统ACT做不到的。

本帖最后由 littlehour 于 20241211 15:41 通过手机版编辑
非也,鬼泣专心研究一下连招,绝大多数玩家都可以玩出花。没有手残的玩家,只有毅力不足对老金过于依赖的玩家。



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