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[硬件改造] 看到NeoGeo新游戏有感,那么CPS2和MVS哪个综合机能更强?

posted by wap, platform: 小米 红米
CPS2的CPU主频要高一些,声音芯片更好。CPS2画面巅峰是恶魔战士3,MVS上没有游戏比得上,包括拳皇99和狼印两大画面巅峰。


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  • jk02 激骚 +2 恭喜发财 2025-9-10 00:17

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原帖由 @tooomy  于 2025-9-9 22:29 发表
cpu完全一样吧,周边配置有点区别,游戏风格更是天差地别。
CPS2是16MHZ,MVS是11.8MHZ



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原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
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CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是 ...
cps2、MVS基板用的是80年代底的技术,和MD一代的技术产物。搁着聊街机基板呢,关你垃圾SS什么事?你SS用的什么年代的技术?68000哪一年的芯片?你SH2哪一年的芯片?MVS在89年出世,2004年还有SNK本社的新游戏,本就是传奇一般的游戏基板,你个遗老又搬SS来碰瓷?咋不和同时出来的PS比半透明?
  naomi都TM是DC的互换基板了,你也好意思拿出来和cps2、MVS比?你咋不拿DC和MD比一比?

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2025-9-10 21:54 编辑 ]


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snk自家也有斩红狼、天草降临等色彩艳丽的游戏,外厂的火热火热7颜色风格和cps2上游戏也比较像。kof94、95、97色彩深沉,96、98、99色彩明快、2000开始又开始深沉。恶狼RB色彩深沉写实,RBSP、RB2又开始明亮艳丽甚至接近卡通调色.....
就KOF和恶狼传说来说,画面风格其实和每一作背景关系更大,人物立绘的色彩其实区别都不大。

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还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-11 17:02 发表
所以mvs 后期也没有提升机能?

理论上提升下频率解决拖慢很简单吧?
MVS是游戏卡和基板分离的商业模式。基本不会为了某个游戏提升基板性能的可能性,类似家用机。据说KOF2003在游戏卡里增加了特殊芯片,让游戏实现了半透明效果,年代久远,不保真。

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引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-9-12 12:07 发表
你说了半天我还以为MVS有半透明,结果原来也是没有啊...既然没有,你说半天到底想说啥?

这两个都不如糯米所有人都知道你不用说了,我还知道这两个都不如PS2PS3PS4PS5...那么你说半天到底想说啥?
世嘉遗老时常精分而已。拿稍微成功的naomi基板给SS、MD找补。这CPS2和MVS也成了遗老们的对手了。
八竿子打不到一起的硬件也来比…还说别人是盲流…遗老们的思维果然是惊奇。

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引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-9-12 12:02 发表
能源之岚拖慢极其严重喷了...

又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?

MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都是它故意这么设计的处理落,否则全世界都没人能穿过那弹幕那就没法玩了...

话说你在发言之前能不能稍微先做做调查整理工作啊
这人实际上骨子里的SEGA铁粉遗老,你看他发了那么多SS移植PS游戏demo的兴奋样子就知道了。即使demo画面明显不如PS,在他嘴里也成了SS潜力无限的说辞。
  聊MVS呢,他就又把SEGA的高端基板拿出来吹了。贵几倍、十多倍成本的玩意也好意思拿来吹。 看似发言客观,实际总是瞎吹SEGA,处处找补。

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