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sega dc机能强还是ps2强

我觉得PS2后期好多游戏的画面都达到甚至超过了当初宣传的FF8即时演算舞会。
7500W多边形是SONY在误导大家,也不能说是吹牛皮。我始终相信DC的游戏PS2都能100%或者强化的移植,PS2的游戏DC要移植的话光源、特效等肯定要缩水的。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2010-10-10 01:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 primos 于 2010-10-10 01:49 发表
SONY当初宣传 PS2的3D处理能力是DC的25倍
SONY可没说过PS2是DC的25倍。SEGA前社长亲自承认过PS2的整体性能是DC的2.5倍倒是真的。



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PS2的游戏普遍硬伤就是分辨率是插值到640*480的,导致画面模糊与闪烁。仅仅4M、带宽却超高的显存设计确实很怪异。。。。。现在用PS2模拟器将分辨率开高、纹理过滤、抗锯齿打开后,某些PS2游戏的画面还真不是盖的,EE的多边形堆砌能力在那个时代确实强大。相反,DC模拟器把分辨率开高点就越显得画面无质感了.......因为原始建模就太低了。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2010-10-10 02:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2010-10-10 02:05 发表
一直认为莎木这种巨型人物的游戏ps2做不出来
什么叫巨型人物?一个场景只有一个角色秀表情的那种?

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还战个锤子啊,LZ发这贴的目的就是想各位赞美下DC,贬下PS2。稍微客观点的玩家就不会现在还在发这种帖子!
要说机能、3D画面可塑性方面DC就是被PS2甩两条街。同样的,PS2一样被NGC甩两条街、被XBOX甩3条街,这些都是不争的事实!

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再说句公道话,在那个年代,DC确实是一台设计得比较平衡的主机,在当时来说画面确实拿得出手。第一眼看见刀魂复刻版的画面也确实震撼了我,不否认相对于PS、SS来说这是一次画质的飞跃,也不否认这种飞跃大大超越了PS2之于DC。但是没必要因为自己饭那台主机、饭那个厂商而将这台主机神格化,事实都是摆在眼前的!现在不是60、70年代了,大家都有分辨事实的能力,没必要再尝试用偏执、无厘头的论据让别人认可自己的观点,这样只能让别人反洗自己的脑壳!

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