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命令与征服和红警是不是完蛋了?

红警屎一样的路径系统能不死么


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-6-29 18:12 发表
倒不如说,RTS是被暴雪活活做死了……
sc1也是个deadgame 只是棒子把他玩活了 而且也就在棒子活着罢了
war3是个优秀的rts 操作要求也不高 特别的基地防守不是很困难 很适合大众玩家了
sc2基本是个按着棒子口味做的sc加强版 按某种说法更像个格斗游戏而不是战略游戏 对玩家在战斗和运营中的操作要求远大于战略方面的要求

至少在war3时期玻璃渣对rts都是有积极贡献的 是这个游戏类型的标杆
其他厂商做得烂/运营烂/等等烂甩锅给玻璃渣就像是说我赚不到钱都是因为别人把钱赚完了
sc2新手入门困难 需要去学习应对各种大招/小动作 正面战斗过于强势 节奏太快 一波争霸 运营要十分钟 结束战斗只要一分钟 总之不能算是个合格的rts 基本是人类极限测试软件



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引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-6-30 16:44 发表

War3是微操远大于运营的,各种力保一个兵也别死,当然我是只打过剧情模式,后来看了些录像觉得自己微操跟不上,也就不玩了,我可能说的不对……

我的感觉,不一定对,暴雪从SC1到SC2,就是一个越来越强调战术微 ...
运营和微操都是操作 和策略不相干
上限多大是职业选手考虑的问题 对普通玩家来说下限多高才是重点

war3新人随便学学就能打了 前期大家都是几个步兵互相磨 有个英雄在那撑着 也不容易崩盘
哪像sc2 前期几个死神 跳跳 搞不好对面就崩了 体验很差

sc2哪怕再成功 也是商业运营上的成功 归功于整个体制上的完善
这游戏把普通玩家和rts玩家已经分离开了 对rts的贡献微乎其微


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