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[业评] 现在想想,以前日厂游戏几乎都是独占也挺可笑的

引用:
原帖由 cwsaaa 于 2015-5-25 16:13 发表
这有什么好可笑的,不能脱离时代背景来看当时的历史

1. 游戏的开发难度不可同日而语

当年不像现在,没有dircectx, 没有opengl, 没有当下先进的开发工具, 整个游戏行业的生产力还没有现在这么发达.

而且各家的 ...
我觉得你说得太偏激了 甚至根本和lz说的毫无关系
现在看过去的事物本来就很搞笑 你看看自己10年前发的文 就会觉得自己当时真是逗比
问题的重点不是当时这么做可不可笑 而是是不是有更好的解决方法

日厂不止是在当年 即便在现在也还是有很多固步自封的企业文化 大量制作人出走 日系游戏每况日下 疯狂跟进手游
这做法我看来像是杀鸡取卵 放弃核心技术竞争力 去和别人打拼没有技术含量的低端市场
再过十年来看 可能又很搞笑 然后你又说这都是历史原因造成的?
不 我更愿意相信是一些主观上的东西 这是日厂自己的选择 当年他们选择独占 觉得这样更安稳 像是体制内一样 现在他们选择做手游 因为好做又好赚
当年卡普空敢站出来支持gc 跨平台的事也是卡普空搞起来的 现在则是混得最好的日厂第三方 在与国际接轨方面也就比两个主机厂差 再看看当年不相上下的sega konami 一个企业有没有自己的气魄和历史毫无关系

[ 本帖最后由 蛇酱 于 2015-5-26 09:11 编辑 ]


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