魔王撒旦
原帖由 @Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表 说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的,而不是看别人脸色把钱分给别人。 这点上就能看出索尼和苹果的差距了
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原帖由 @u571 于 2020-2-16 12:16 发表 这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事 拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什么浮点性能,拿掉tmu、ROPs等等固定单元,100T单精度跑4K孤岛危机都只有个位数帧数 到现在游戏引擎里也很少碰通用计算,关键就是比起传统光栅化固定功能流水线,GPU通用计算慢的跟便秘差不多,这也是DX12到现在吹的异步计算尴尬处境,人家有什么需求直接光栅化跑完了,谁他妈的有毛病用计算指令慢慢跑