魔王撒旦
原帖由 @king8910213 于 2020-3-13 06:48 发表 其实TLOUP2追求的这种制作质量完整的45年开发周期应该更合理一些,但ND还是尝试23年,这不疯狂加班是不可能的,感觉想摆脱这个事儿两个独立团队轮替发售游戏是不可避免的了
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原帖由 @king8910213 于 2020-3-13 07:48 发表 并没有,初次公布是16年12月的PSX,但大的制作团队转向TLOU2的开发是在失落遗产发售后,也就是17年8月22日后,这样算到目前的发售日大规模制作时间不超过三年,一般的游戏绝对是够了,但TLOU2这种规模大且细节偏执的方向上看,不疯狂加班三年是绝对干不完的
原帖由 @king8910213 于 2020-3-13 08:31 发表 我说的不够详细吧,其实是我觉得full production的时间要更长一些才可以减轻加班的事儿,预开发就是小团队设计游戏原型,这部分很多问题不进入全面开发你察觉不到,所以我觉得和加班关系不大