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[业评] 任天堂//一家完全敢于革新、创新的公司!令人敬佩!

看过PS1、PS2、PS3、PS4的手柄。。。。虽然都有差异,但整体差别不大。基本都是那个样子。。
完全属于吃老本的方式。就是:一个设计成功了,未来就再也不改变,再也不创新了。。

反观任天堂,各个产品都满满的充满了创新、革新,并都有360度的极大革命!!。


先说家用机:

WII在全球获得了那么大的成功,靠的是什么?
是体感!是遥控器!是鸡腿!
很多欧美动画、电影里,都有WII的身影。。。。
如:《卑鄙的我》里,坏主角在家里玩着WII
如:《钢铁侠》里,钢铁侠玩着WII
如:《真爱如血》里,女配角在家玩着WII(也可能是吸血鬼日记里)
而且这些电影动画都特意描写了WII的体感。。。突出WII的体感。

结果WIIU,,虽然名字上、造型上,都延续了WII,而且也能向下兼容WII。
但任天堂那令人敬佩的魄力,使他彻底放弃了体感。。。转而使用PAD,也就是平板。。
普通版套装不送遥控器,不送感应条。。。足以说明任天堂勇于革新的决心!



再说掌机:
NDS全球大热,双屏+触摸是特点!是绝招!是必杀!
卖了多少台机器,知名度有多高就不废话了。

结果到了3DS,虽然名字还延续,虽然游戏还向下兼容。
但推出了3D,这个意义在于什么呢?

起初NDS,下屏是触摸。。大部分游戏也都把主要游戏功能放到下屏,用户玩的时候一直低着头。
时间长了对颈椎不好。但这个没有办法,毕竟触摸是下屏。。。解决不了。

可任天堂呢,为了广大完家的身体健康,为了颈椎,为了脖子。
在3DS上,敢于创新、敢于革命、敢于革新。。。把上屏扩大,把上屏做成3D。
由于有了3D的卖点,于是各大厂商的3DS游戏,把主功能放到了上屏。与NDS完全相反。
这样广大用户在玩NDS和3DS游戏时,就会上下不停的切换脖子。非常有效的治疗了颈椎,使大家的身体更加健康!!

但3DS也有个缺点,就是3D本身。。对眼睛不好。
于是任天堂再一次的本着玩家健康的目的,一切为了玩家着想。。。
推出了2DS,把3D功能去掉了。这样一来,眼睛的健康也解决了。

以后大家玩任天堂的掌机,再也不用担心颈椎问题和眼睛问题了!!!!!
玩游戏,不但能获得快乐,还能获得健康的身体!!

这种一切以人为本的厂商,绝对不是SONY、MS这种以钱为本的厂商做能做的。
任天堂的这种革新、创新的精神,也绝对不是SONY、MS之流能比得了、学得会、干得出的。

作为一个任饭。深深的本任天堂所打动,所感动。。。
并由衷的敬佩这个公司。


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引用:
原帖由 firesun 于 2013-8-30 09:53 发表
靠姐啥时候吧头像搞好啊?
你不说我都忘了这事了~`

搞定!

不过。。。。。



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