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我来喷一下顽皮狗

设计感不同的东西代入感是不一样的
楼主列举的两个例子无非是设计上的两个方向而已
至于利弊设计师本人应该比我们更为清楚
而单流程上喜欢哪方面也是见仁见智,不能统一打分
况且神海末日这些游戏都有联机模式可以满足设计元素自由组合
至于“敌人摆在那里”和“真实世界”相冲突的矛盾,我还没看懂楼主的逻辑


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