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[其他] 一个问题,为什么腾讯那么喜欢内测??

没什么其他原因,就是觉得还没有做好,腾讯游戏要上线,是有严格的的数据指标的,我就是腾讯游戏的。


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  • FireLiu 激骚 +1 感谢分享 2015-3-3 19:51

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其实发布的时候,是希望一年后就上线的,按一款游戏的宣传节奏,提前一年发布是正常的,就是测试了之后发现需要继续打磨,还有,真不是借测试卖激活码,一来,这没几个钱,二来,公司的激活码是不卖钱的,都是抢号的,拿来卖的都是各大公会的。
引用:
原帖由 wind0631 于 2015-3-3 21:53 发表

就不该那么早扔出来,结果2年多了还在内测,吊人胃口什么的不是很地道。



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本地化,而且,直接照搬韩国的玩法过来玩家不吃这一套,另外,中国玩家对内容的消耗非常惊人,所以一般都要积累一定内容才发。往往会发生的情况就是,开发者心里想,恩,这内容沟通玩家玩一个月了,然后真相就是,三天玩家就玩完了,所以初版剑灵积累的那点内容完全不够看。
引用:
原帖由 lightling 于 2015-3-3 23:21 发表

那么剑灵这种是什么原因呢?外服正式运营超过一年了,这边还在内测。游戏完成度应该没问题了。


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