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[新闻] OnLive技术公布——硬件商统统去死?

云计算和IPV6普及的时候再说吧。PS2不也炒作过这个概念么。


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引用:
原帖由 LiquidM 于 2009-3-25 00:19 发表
Lag问题没法解决吧。而且10万个用户同时在服务器上开最高效果玩Crysis,那服务器的硬件成本得多大
你在客户端接收的其实是视频信号而已,远程没那么大负载。



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引用:
原帖由 NeoB 于 2009-3-25 01:12 发表
倭国和棒子没啥问题
但美国够呛
天朝这两年东部城市也大部分普及2M小水管了吧
没看电信的协议啊?2MB的上行也是512KB,只有下行理论上是2MB


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PS3?SQNY有技术提供一个云计算平台和整合服务?就PSN那水准足见一斑。这技术对客户端要求很低,主要是看远程服务器端的管理。谷歌、IBM、微软都有这实力,SQNY肯定没戏。这项技术已经有客户端硬件的样品了,极为简陋,和个机顶盒差不多。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-25 09:23 编辑 ]

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首要前提是接入速度和带宽,至于你用什么平台其实都无所谓,PC也好、MAC或者游戏机也罢,只要你的系统允许接入理论上都可以,而且性能差异可以基本无视。听起来很美好,而且也应该是游戏平台化的终极方向,可惜要解决的技术难关多得很,而且提供服务的必须财大气粗,代价太大了。

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