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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

本人格斗游戏菜鸟,但拳皇从95开始一直玩到现在的13,也算半个拳皇迷,一直以为拳皇是格斗游戏的NO.1,但从这几年各种重大赛事发现拳皇地位还不如街霸,很是疑惑。
自从玩上拳皇95后,就感觉街霸2像个乡巴佬,动作慢,节奏慢,人物单一,系统单调,人设、大招就更不用说了,穷屌丝和高富帅的区别。以为街霸已经被拳皇KO到场外了,但感觉街霸3、4出来后(很少玩,具体有哪些版本都不知道),反而是拳皇被冷漠了,只有一些高手老玩家在玩。
怎么会这样,难道街霸进化了?去年还专门去下了个PC版的街霸4玩了下。结果,靠,除了画面令人耳目一新,还是那个鸟样!
刚才看了下小孩的EVO比赛视频,原来高手玩街霸也这么慢节奏啊,招式少,连招短,毫无打击感。这也有人玩?对这游戏理解不能啊。
但它这么热门总有它的道理,故,求解读!

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看了大家这么多回帖,果然是我土鳖,被无情鄙视了
我对拳皇和街霸的看法会有这么大的差别,其实最主要的原因是:LZ是外观控。
1.人设上不论服装还是身材相貌,拳皇角色个个都是电影明星、高富帅白富美(毕竟角色都是从各个格斗游戏精选过来的),最后一个系列虽然棒子把人设做的有点妖化了,但还是酷味十足;而街霸个个都是农民工、村姑,相貌傻憨,身材臃肿,服装就是个渣,从街霸2之后还搞成儿童卡通风格了,无法接受,当年街霸4发布的那个片头动画很燃,令人期待,但实际玩下来人设还是那个乡土味。
这里说的人设仅指实机画面。森气楼的人设画我不喜欢,人脸全部一个模子,整体太拘谨,不洒脱,像工笔画。2002版海报K'戴墨镜握拳俯视那张不知道是谁的画作,有点油画的笔刷,喜欢那种风格。
2.而出招动作、大招动画方面,拳皇就是香港动作大片,演出效果好,站旁边看着都爽。街霸就是街头路人打架,实在不够看。
对于外观控,视觉上差别如此巨大,其他诸如平衡、指令判定之类比较内涵的东西就无所谓了。我和别人对挑都是拼命发连招,不管输赢,视觉效果好就行了,自己看着爽。
所以,我原先的理解不能其实是对大家审美观的理解不能。不过回帖鄙视的有些可能还是平面设计方面的高人,不敢造次,可能我们外观控都比较肤浅,你们够内涵。青菜萝卜,各有所爱。
顺便说说侍魂,侍魂的画面应该是最有感染力的了,死寂的POSE加上冷啸的背景乐,酷到爆,比日本武士电影还要爽。每次在街机厅看到这游戏都是肃然起敬,可惜为了装酷各种慢镜头让人抓狂,连技输入匪夷所思,耍不来。北千里的人设超喜欢,当年买了本游戏人设画集,被八千里各种人设迷倒,特别是色和阿斯拉,那年暑假还蹲家里反复临摹,可惜游戏太渣,浪费了这么好的人设。目前在我心目中游戏人设阿斯拉第一,雷电第二。

另外,说说我心目中拳皇的排名:
1、KOF95,拳皇成名作,打击感顶天了,音效前无古人,后无来者,画面犀利。可惜系统不够成熟,特别是不能跑。
2、KOF13,各方面都比较优秀,变态连技平民化。
3、KOF2002,也是各方面比较成熟。
4、KOF98,同上,玩的不多,感觉打击感比较差,不如97,画面粗线条,人物臃肿(大蛇系列都是这个鸟样)。
其他的KOF2003还可以,11和12几乎没玩,没什么印象,其他都一般,开山作94最烂。

[ 本帖最后由 2000枪 于 2012-7-14 11:12 编辑 ]


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