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DS的FF3和PSP的FF1+2哪个好捏?

OMG。 没完没了了。。。。


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原帖由 风之勇者 于 2007-9-13 14:42 发表

学没完没了的人的样子“没完没了”一回

不行吗
行行~~~您老说啥都行还不成么。。。。。。



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原帖由 level5 于 2007-9-13 15:05 发表

年底恶魔城,明年3月战神,还有SO1+2重制.

PSP有的乐了.
表这样, 人家八子桑已经够客气的了。 人家巴子桑原来只承认PSP有MHP2的。 这次好不容易多加个游戏, 我们的确应该乐一下了。


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又开始比冷饭啦?

MARIO=冷饭祖宗
大金钢啥的和冷饭祖宗同辈份。

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内容不一样???? 万年踩蘑菇。 哪天你也踩个别的来看看呀。

或者说, 踩的蘑菇种类不同???

不管是名字一样内容不一样还是名字不一样内容一样, MARIO做定冷饭祖宗。没的争的。
第二名第三名么也么悬念, 任天堂包圆了。

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原帖由 八子 于 2007-9-13 15:22 发表
rac万年开车~~we万年踢足球~~
八子万年喷PSP~~~

话说扯成这样, 还好意思再扯下去么?

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任饭就能找出多少MARIO各代的区别

我们就能找出十倍的其他游戏各代的区别

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SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大大增加了游戏时间。 这也成为后来GT系列的传统特点。

3  考试数量成倍增长, 涵盖到赛车的方方面面。要开GT, 先考驾照。 驾照毕业, 基本可以成为一名合格的车手。 这也被其后的作品继承并继续完善

4  引入了赛道继承的概念。 继承上一代部分赛道, 重新创作一部分。 这即可以保留老玩家的手感, 又不会失去新鲜感。 不仅GT, 后来的其他RAC系列作品, 如RR, 也多少吸收了这个概念。

5  加入更加专业的图表等数据,(如引擎出力曲线) 使得游戏更加专业

6 增加RALLY模式。 先前的RAC, 要么公路赛, 要么拉力赛。 没兼得的。

7  增加耐力赛。 这个一开要开几个小时的赛事, 其他作品有么?

还要继续么?? 我只是对GT有皮毛的认识。 换个GT达人来, 可以丰富十几倍。 另外, 用同平台的作品来比较, 够让着你了吧?

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:07 发表

没见识了是吧.SM64之前有360随意移动的3DACT?有可以调整视点的3DACT?有版面设计上真正完成一个3D空间的?

好好先去补课吧.看看别人对SM64的REVIEW再来喷.

光你个万年踩蘑菇一句话就能笑翻一船人了.

你 ...
笑死人了。 当人家古幕丽影是空气是吧?  通通是站在人家肩膀上的东西, 硬说靠自己的两条腿达到这个高度。

你们敢喷其他游戏冷饭, MARIO怎么就不是万年踩蘑菇了?? 当然, 踩龟也没少踩。  在中国至今还有N多人把MARIO叫作踩蘑菇。
话说, 你们能举出踩别的东西了么???

我帮你们回答: 现在是可以用水喷,用火烧蘑菇了。

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原帖由 八子 于 2007-9-13 16:11 发表
没到30条~~失格~~
我以为画面更细致, 手感方面的调整是不需要细数的。绝对超30条。 信不?

另外, 你们的例子你们举, 我作答也得你们限定主题。 咋不叫我说说俄罗斯方块的进化啊? 你们稳赢耶!!! 啊~~~忘了, 那东西老任平台上满载。。。。

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:14 发表
举了半天只举出来点量变的东西.

暂且不说能不能也从GT里找出30条和SM64一样质变的进化吧.

在下只要同样随便举出SM64里的7个量变,在下是守约了.

那他就要举出70条GT的量变.

哎.估计是初中生.90后的吧.
真有趣。 SFC到N64, 也就这么点质变。  同是PS平台的,还要质变。 你们真天才啊。

另外, 题材设定赛车游戏, 且是第一作就非常完善的GT。 我只能说, 挖这个坑你们很费心了。

这种心机,的确是只有经历过风雨的, 离死不远的大叔级人物才能拥有的。

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关键就在于”质变“呀。 光2D变3D, 就可以把PS上绝大多数作品蹩屈死。  落后就是本钱呀~~~~

话说是谁把变化升级到”质变“的???

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:20 发表

23333333333333333333333333333

这贴一定要拍照留念的.

搞清楚先有SM64还是先有TR吧.
你有没有理解能力???

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:26 发表

有没有理解能力没关系,请解释解释SM64这个比TR早发售的游戏是怎么站在别人肩膀上的吧.
SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来, 可笑伐?

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2007-9-13 16:44 发表

这样说就没意思了 在你眼里这世上还有有意义有开创性的东西么?电脑基于电子管 windows基于dos。。。
事实本就如此。 质变都是起于量变。 现在有人标榜质变是革新啊是创举。 说量变是低微下贱的。 怎么办??

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