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PS2的历史地位及缺陷

考虑到以下几点:

1、        热潮持续时间长,这点不必多说了;
2、        仿电影风格相对成熟,很多新的名作系列此时出现;
3、        精品游戏足够多,而且类型广泛;
4、        街机移植作品的范围和质量,超越以前的主流机型太多;
5、        大量的经典复刻,带回顾和总结性质的合集有很多;
6、        离现在最近的日式游戏高潮期,像魂斗罗宇宙巡航机等都有了不错的正规续作,这种机会不是经常有的;
7、        因SEGA从家庭主机市场退出,任天堂的NGC也不够成功,微软XBOX初出茅庐,导致PS2平台的游戏覆盖面非常之宽;
8、        PS2在CRT上的画面并不差,等到如今的高清宽屏幕作品,很多甚至没有4:3满屏模式,PS2很适应曾经一大批老硬件。

个人感觉,PS2平台在某种程度上是对日本游戏业的一次总结,从很古老的到当年最先进的都出现了。PS2将来的持续影响力,大约仅次于FC,也许能够并肩。





补充一下新的看法——

PS2还是有不少毛病的:

1、硬件设计有缺陷,对高清电视和网络功能支持不好;
2、游戏虽然多,却往往不是最佳的版本;
3、日本游戏业在衰落中病急乱投胎,导致在新一代主机平台(ps3xbox360wii)上大量重制,很多ps2时代的精品,没几年就重现在新平台甚至掌机上,反而削弱了ps2的存在价值。
4、最根本的,当年FC的游戏风格与随后的16位机差异不小,尤其是横版过关游戏在FC上精品辈出,而16位机已倾向于剧情类游戏以及街机移植了。而PS2上的游戏风格与目前的xbox360ps3wii风格近似,移植的又多,特色没那么不可或缺。

最后,PS2还是比不上FC经典,我已渐渐不玩ps2了。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2011-8-24 19:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-11-24 18:46 发表
因为和FC类似, 属于同世代的垄断主机 (大繁荣之前的atari世代除外)
所以就具备了LZ所说的那些特性.

影响力和本体硬件的关联不大
目前已服役10年,
个人预测要打破atari 2600的14年零2月有难度, 冲击fc的纪录倒小 ...
恩,PS2的垄断性明显强于之前的SFC和PS,几乎重现了FC时代众大厂和各大作,万千宠爱集于一身的盛况。



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ps2上480p不是问题,色差输出的过扫描和黑边倒有点烦人,ff10貌似连上下都有压缩。


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补充一下新的看法——

PS2还是有不少毛病的:

1、硬件设计有缺陷,对高清电视和网络功能支持不好;
2、游戏虽然多,却往往不是最佳的版本;
3、日本游戏业在衰落中病急乱投胎,导致在新一代主机平台(ps3xbox360wii)上大量重制,很多ps2时代的精品,没几年就重现在新平台甚至掌机上,反而削弱了ps2的存在价值。
4、最根本的,当年FC的游戏风格与随后的16位机差异不小,尤其是横版过关游戏在FC上精品辈出,而16位机已倾向于剧情类游戏以及街机移植了。而PS2上的游戏风格与目前的xbox360ps3wii风格近似,移植的又多,特色没那么不可或缺。

最后,PS2还是比不上FC经典,我已渐渐不玩ps2了。

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