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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 17:37 发表
我不懂请教你,你又不说,那我只能认为你也说不出。
你自己都承认不懂了,你怎么认为很重要么?


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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 17:53 发表
喷了,什么东西都没有只说观点,你这逻辑思维是你幼儿园老师教给你的咯?反正在你眼里除了洗剪吹三鹿算日本游戏,其他都不算日本游戏呗~你这理论也没什么水平,你也别教了,别笑死人了啊~~
无赖,你这根急了眼一样又是幼儿园老师又是三鹿的是怎么了?丧失理智了?



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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 18:02 发表
你是真傻还是装傻?我讽刺你呢亲!
那你这真是搬起石头砸了自己的脚


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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 18:03 发表
你别笑死我了啊,从头到尾,你只说欧美风格的日本游戏不算日本游戏啊,我也懒得和你解释三鹿是什么么,先不管你的理论水平多么低,你来回说了这么多楼,一点论据,一点支撑你理论的任何东西都没有啊,还说别人无赖,你不看看你脸上那层皮有多厚了啊?再者了,你要是拿不出论据来呢,就别再这浪费时间了,没人愿意和一个什么干货都拿不出来就知道空口说白话的人浪费时间啊
谁让你解释三鹿了,关三鹿什么事儿?你要不行叫辆救护车吧。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 18:06 发表
喷了,你抛出一个论点确说不出任何论据,还一副胜利者的姿态,你是阿Q?
您都不懂了我还跟您说什么论据? 说什么你用什么就完了。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 18:09 发表
你那胡搅蛮缠,满地撒泼的样子活像是小学三年级的小屁孩啊,你也别叫救护车了,你赶紧把你家电话给我我帮你把你爸妈叫过来给你换尿不湿
精神病人思维广。再论的。你想象力果然超常。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 18:14 发表
你不说怎么证明你懂?
你不说你不懂我还真不确定,这倒好省了不少口舌。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 18:18 发表
反正拿不出干货,只能胡搅蛮缠,再然后攻击别人精神病,你们这帮子人就不能稍微有点素质吗?对了,这个再论的,我看了半天,没看懂什么意思,这大概不是汉语吧,我稍微说一下,你智商不行的话,就多去学点东西,如果你又不学东西,智商又低,还喜欢乱抛观点,你的结局就是现在这样,什么东西也说不出来,胡搅蛮缠半天,气急败坏攻击别人精神病,你现在的狼狈样子十分搞笑,我建议你去照照镜子看看你眼珠字红了没,别气的飙血啊,2333~
干货。第一页就有。看题目。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:20 通过手机版编辑

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 18:17 发表
确定什么?因为我不懂所以你懂,这就是你的逻辑推理?
确定你不懂了,就不用跟你解释后续了啊。你说确定什么。呵呵。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 18:22 发表
我是说你怎么证明你懂,请正面回答!
如何证明我懂,我不需要向一个自己承认不懂的人解释。这下你懂了吧。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 18:26 发表
快点啊,时间到了,辩方选手
如果真有哪个辩方选手承认自己不懂了。那他还能留在台上继续发问的也只剩下他的厚脸皮了。你说是不是。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 18:30 发表
你的干货就是所谓的魂的核心其实是大菠萝?你们欧美游戏爱好者别往自己脸上贴金了好么?据点探索成你欧美发明的了?你的论点就是大菠萝有主城,有铁匠商人,黑魂也一样,所以黑魂的核心是大菠萝,你自己都不觉得这观点搞笑啊,再说了这也不是你暗黑破坏神首创的,按照你的理论,大航海时代也算,毕竟大航海时代每个地方都有港口,你可以停在港口买东西,交易,然后出海探索,和海盗对炮,那我感觉暗黑的核心其实是大航海时代
要不你再重新看一遍,总结一下。我觉得你这有点选择性阅读障碍。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 18:39 发表
恶魔之魂和黑魂2的营地——》四处探险的核心游戏结构其实更接近大菠萝而不是恶魔城。所以严格来说,这两部作品更倾向于欧美游戏。
原话吧?你是不是在说废话,rpg,不四处探险,难道在家里探险?哪个rpg没有类似营地功能的地方?或者哪个rpg没营地,全是怪?这就成核心了?
这种集中营地,以营地为中心的探险的方式,就是D1\D2的传统方式,主要好处是方便连击。很多游戏效仿。至于你所说的其他方式,最典型的就是黑魂1这种,各个功能NPC分布于不同场景中,恶魔城式的构架。前者我说了,典型的游戏有很多,采用相同俯视角的我们一般叫他们Dlike,采用相同结构但是视角不同的也有很多,不如PSO。就是这个意思。这个结构的核心是大菠萝。

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-3-30 18:58 发表
和大菠萝有个P的关系啊,RPG不都是这样的吗(黑魂2很多重要的NPC并不在如蜜,如蜜的铁匠只能提供低级服务,高级的在遗忘和辉石镇  BOSS魂换武器也不在如蜜)
RPG不都是这样,来到一个城镇,以这个城镇为中心,在周边展开冒险,到了一定的时候又换一个城镇,继续·····
不都是这样。恶魔之魂最为明显。集中一个营地,通过传送去各个关卡。这个结构当然是大菠萝型的了。你所说的其他游戏,在大菠萝和他所在的那个时代,里这种结构还很远。现在被广泛应用和改进也说明了这种结构的成功之处。同理还有恶魔城的结构。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 19:14 发表
无非是多个营地,和单个营地的区别罢了,无非是加了个传送点让玩家方便到已探索过的地方去罢了,这算是哪门子大菠萝开创的了?还大菠萝所在的时代?96年发售游戏,城镇探险,这种类似的结构,jrpg玩的不要了么,好吗?
对。无非就是对着屏幕玩罢了。都罢了。

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