小黑屋
原帖由 @dennis235 于 2016-4-14 12:49 发表 还差姿势和法术奖杯就白金了 另外我是从恶魂开始玩的老司机 黑魂3最大观感主要是两点: 1.素质平稳,没有太烂的地方,也没有特别突出的 2.系列梗太多,玩过前作都知道,作为完结作来说非常OK 简单对比下系列作,包括恶魂和血源,排个名次 @世界观塑造,包括剧情、氛围渲染等 黑魂3NPC数量最多,分支复杂,是系列之最 但并没有恶魂(圣女)和黑魂1(太阳骑士)的NPC令人印象深刻 黑魂1>恶魂>黑魂3>血源>黑魂2 @系统,包括战斗、装备、锻造系统 黑魂3是精简后的集大成,这点没得黑 尤其是简化变质和取消防具升级(没发现在哪升级防具)省了很多麻烦 游戏的系统绝非越复杂越好,但也不能过于简陋 血源虽然创新,但整体内容少,必须垫底 黑魂2系统丰富,但手感有点问题,恶魂初始作,不合理的设定较多 黑魂3>黑魂1>黑魂2>恶魂>血源 @美术,画面之类的东西很直观 黑魂2必然垫底 黑魂3>血源>黑魂1>恶魂>黑魂2 @关卡设计 峰回路转到黑魂3已经审美疲劳了,但其实还是不错的 尤其无缘墓地这个转折甚至可媲美黑魂1灰湖 但黑魂1的整体质量估计是难以超越了 黑魂1>黑魂3>血源>恶魂>黑魂2 @音效 讲真,感觉都差不多 @综合 第一肯定是在黑魂1和黑魂3里选,就看黑魂3 DLC什么表现了 要是来个炸裂级地图,超越黑魂1不是没有可能 剩下的:恶魂>血源>黑魂2 作为老司机来说,还是更期待新作 这个大框架基本就这样了,要真正有所突破很难 我估计也不会白金了,刷契约太烦,不比当年
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原帖由 @林则徐 于 2016-4-14 18:12 发表 系统排名血源给低了。或者说按照RPG的思路来评判血源的系统肯定是不公平的。 血源无非是RPG要素最少,但战斗系统革新带来战斗的刺激和压迫感,以及战斗的美感都比正统魂系列高很多。 血源是把“死斗”表现得最淋漓尽致的一作,好几次终于打死boss都是心脏狂跳不止,手脚发软,黑魂就很少给我这样的体验。