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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

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是这样,首先魂系列不算是纯日式,举个例子。黑魂就是典型的日式游戏。这之前,在受死版发售半年左右的时候,我再本坛写过好几篇的废话就为了纠正魂系列属于欧美游戏的误区。帖子找不到了已经。

  而其他几部作品,比如恶魔之魂,魂2等,其实严格来说,更偏欧美游戏。

  原因很简单,魂系列的游戏环境整体是欧美的这个没有异议,人设也是欧美的也没有异议。核心游戏内容,黑魂其实是 恶魔城+怪物猎人的游戏方式。这两者的结合,足以压倒其他的欧美化内容,所以最初可以说,魂系列的灵魂是日式的。

  但其他几作是这样么? 事实上真正能做到 恶魔城+怪物猎人的游戏方式的只有黑暗之魂而已。从这个角度来说,整个魂系列的日系血统都不如血源,其实血源的风格比其他魂系列更接近纯动作游戏。也更远离魂系列的核心游戏方式。

  恶魔之魂和黑魂2的营地——》四处探险的核心游戏结构其实更接近大菠萝而不是恶魔城。所以严格来说,这两部作品更倾向于欧美游戏。

  再说说FS这个公司,这个公司从PS时代开始其实就是日系厂商集体傻逼的情况下难得的认真吸取欧美游戏经验的厂商。在日系厂商沉迷在异构系统中,无论技术还是游戏理念都固步自封的时候,这公司开创了无数超前性的游戏。无论是装甲核心,还是瑜伽,无论是在技术上,还是游戏设计理念上,都远超其他日本厂商。

  而这种超前理念的核心,就是博采众长,积极吸取其他厂商的经验,而不是自大。这种虚心的态度,和现在所谓日呆面对魂系列哪种一作秒欧美游戏全家的叫嚣,可以形成鲜明对比。可以说,FS的理念,和这些日呆的叫嚣,其实是背道而驰的。而且我相信FS公司自己也无意挑起所谓日系救世主的大旗,兼容并蓄,积极学习别人优点,才是这个公司能活到现在的根源。


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  • dna69 激骚 +1 骂人 2016-3-30 19:20
  • sleepd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-30 13:27
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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 11:50 发表
宅腐萌是日呆,不宅腐萌就不是日本游戏,在这种逻辑下没有一个能看的日本游戏。我说魂是日本游戏,可不可以?
恶魔城也是典型的日式游戏。跟萌什么的没关系。你说这话是我当年反驳黑魂欧美论的原话。

魂系列只有黑魂更偏日式可以说是日式游戏。恶和魂2都更偏欧美。

血缘更偏向日式动作游戏,但是离魂系列核心玩法比恶与魂2更远。

总结起来是这个意思

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 11:54 通过手机版编辑



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原帖由 @tzenix  于 2016-3-30 11:59 发表
欧美人做战斗系统,至今也只做得来FPS类
所以辐射这种战斗以射击为主的还能玩玩
上古这类要用刀剑砍的就不行了
魂系列和老滚的玩点有本质区别,就好像你说GT比GTA好玩一样。


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原帖由 @kelaredbull  于 2016-3-30 12:04 发表
反过来说也一样,日本人除了一个人拿冷兵器往另一个人脸上打的类型,其他也都不会做啊。
要说动作和感觉,骑砍系列你怎么比?不是说日本游戏动作多好,而是日本游戏的受众更喜欢这点而已。实际上无论技术还是游戏设计,日常都是全面退化的状态,也是为什么FS这种小厂不得不被推出来挡箭。

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原帖由 @babylover  于 2016-3-30 12:31 发表
魂2,恶魂像暗黑,喷了

这是大脑怎样回路的才能说出这种话来
这种基础框架不光不是恶魂第一个借鉴的,著名的PSO也是典型的暗黑结构游戏。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 14:26 发表
我就想知道黑魂是不是日本游戏?

本帖最后由 ftger 于 2016330 14:26 通过手机版编辑
是啊。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:43 通过手机版编辑

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我觉得美日风格差异聊聊还行、真拉开了比,有点过分。基本就是把日厂吊起来用锉刀暴挫鼻梁子的节奏。只能靠脸皮扛着,惨不忍睹。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:50 通过手机版编辑

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原帖由 @babylover  于 2016-3-30 14:52 发表
你好。能说出魂2是欧美大菠萝游戏的人,基本智商大略可见一斑了
我说的是恶魂和黑2那种基本结构是暗黑型的,用来区别黑魂1的恶魔城型。最大特点是,基础营地有你必须的商店铁匠等场所,黑魂1的这类场所则分布在各个场景中。这是本质区别。

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-30 14:54 发表
魂系列是日呆游戏的最后遮羞布,你们咋不明白呢
可实际上这块遮羞布除了黑魂1一作之外基本都算不上日式游戏。不知道拿来要干嘛。

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原帖由 @babylover  于 2016-3-30 14:57 发表
喷了。脑子确实有问题。基础营地有商店铁匠,看来大菠萝是国产游戏
你说的那个不光是借鉴游戏结构了。那类游戏叫大菠萝like。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 17:08 发表
是日本游戏不就行了,干嘛非日式。日式是什么式?大头娃娃?洗剪吹?我说日本游戏比欧美游戏好,不是说日式游戏比欧美游戏好,请反驳!
一个人一个看法,我觉得当日本厂商不做日式风格游戏的时候,也就没有所谓日本游戏了。你这里故意混淆日式游戏和日本厂商做的游戏这两个概念,其实是费力不讨好的。也无法掩盖日本厂商彻底败落,为了生存,制作欧美风格游戏的现实。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 17:24 发表
故意混淆视听的是你,日式本来就是个含糊不清的概念,Mgsv,鬼泣,魔女,马里奥,铁拳,gt,寄生前夜,生化危机,实况足球这些算日式还是美式?
在你嘴里日式游戏的概念都含糊不清了,你还好意思说别人混淆视听。喷了。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 17:27 发表
行行行,我提的你,我喷的智商,你满意不,可以不纠缠我了不?喷了,还缠着不放了,你这么闲?
无赖。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 17:31 发表
那你明白,你来解释解释什么叫日式游戏?
在你心里日式游戏的定义都含糊不清了,我还有给你解释的必要么。你说是不是。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-30 17:37 发表
我不懂请教你,你又不说,那我只能认为你也说不出。
你承认你不懂,这点很好,但是我目前没有意愿教你,你候着吧。

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