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原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 08:39 发表 选项再多也是制作者编排好的 美式说好听点是扮演自己,其实也不过是按照制作人写的剧本扮演另一个人而已。不过是给你即兴发挥的余地稍微大一点。 就我这种总是一板一眼的人来说,不如日呆游戏直接当电子小说看来的有趣。 反正游戏就是用来娱乐的,省心舒适最高
原帖由 @Lightening 于 2013-11-15 08:26 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 对话傻逼在哪?日式的各种唐僧加各种姿势洗地不傻逼?
原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 09:01 发表 所以说现在的游戏说啥带入感没问题,不过这代入感和我们去看电影的代入感是一个东西,我们始终是个外人。 说真的参与其中,你影响游戏世界,笑笑别当真就好 现在技术还达不到 坐一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒。(先不论剧本好坏) 不过就是一个娱乐方式的选择问题而已,谈不上谁高谁低。 哦对了,为了让你不误解,我还是说一句,这几年日呆RPG甚至不如NDS时期。 就算我这样RPG类型玩的不多的也有着感觉。。那时感兴趣想玩的比现在多多了
原帖由 @伪装同学丶 于 2013-11-15 09:28 发表 黑暗之魂算哪种?
原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 09:57 发表 日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛? 而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛 咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。 所以选择日式多一点。 日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。 说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。 以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。 日式和美式本质上又没有区别
原帖由 @kony 于 2013-11-15 11:27 发表 我又重回天际了,装了“天际重制”和“另一个开始”mod,SkyUI, UNPB真实向美化包,还有开始竟然有玩另一个游戏的感觉。。。。
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 13:35 发表 dq本来就是学的远古美式rpg像啥魔法门,创世纪的。严格来说日美rpg都是同门,就是最后走的方向有偏差了。
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 18:47 发表 wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 18:50 发表 说适应只能说你对fps的视角缺限习以为常了而已,不代表没问题