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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

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我觉得老滚就是最正统的RPG。FF12之前的作品正确来说应该叫互动电子小说。


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原帖由 @linkyw  于 2013-11-15 08:39 发表
选项再多也是制作者编排好的
美式说好听点是扮演自己,其实也不过是按照制作人写的剧本扮演另一个人而已。不过是给你即兴发挥的余地稍微大一点。
就我这种总是一板一眼的人来说,不如日呆游戏直接当电子小说看来的有趣。
反正游戏就是用来娱乐的,省心舒适最高
喷了。日呆本世代集体暴死的日式电子小说喷了。我只能说随着年龄增长,时代发展,这种人越来越少了。



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原帖由 @Lightening  于 2013-11-15 08:26 发表
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对话傻逼在哪?日式的各种唐僧加各种姿势洗地不傻逼?
我觉得在机能极弱的时候,欧美冒险游戏的代入感不足,而日式互动电子小说的表现力更强些,而且因为游戏容量以及机能限制,很多理念是表现不出来的。

到了ps2时代,你会发现美式游戏有很多发生了质变,日式RPG基本就是把FC的走格游戏3D化高清化。

  日式游戏自己有过奋进,比如ff12,但是被一群XX百般攻击,说情节不够跌宕起伏。


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原帖由 @linkyw  于 2013-11-15 09:01 发表
所以说现在的游戏说啥带入感没问题,不过这代入感和我们去看电影的代入感是一个东西,我们始终是个外人。
说真的参与其中,你影响游戏世界,笑笑别当真就好
现在技术还达不到

坐一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒。(先不论剧本好坏)
不过就是一个娱乐方式的选择问题而已,谈不上谁高谁低。

哦对了,为了让你不误解,我还是说一句,这几年日呆RPG甚至不如NDS时期。
就算我这样RPG类型玩的不多的也有着感觉。。那时感兴趣想玩的比现在多多了

所以这种娱乐方式叫做互动电影或者互动电子小说啊,炒饭双生不就是日式RPG的本质形态么。挺好啊。所以没人玩了。因为真的做一边啥都别想看戏的都直接看戏去了。电影电视剧看到你睡觉时间都没有。

如果有日呆就想边看戏还能按两下按键互动一下,必须有,否则不行,那你可以在看电影途中按两次暂停去趟厕所。

以后会更不如。

  日式RPG,真正的进化就是FF12 那型的。就是你别太想看戏了,好好活动活动脑子玩游戏吧。

  可惜本时代集体返祖。离死绝不远了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2013-11-15 09:28 发表
黑暗之魂算哪种?
黑魂算是月下那类的,也应该算是RPG。但是这里说的是正统RPG,应该不包括ARPG和srpg这些类型。

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原帖由 @linkyw  于 2013-11-15 09:57 发表
日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛?

而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛
咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。
所以选择日式多一点。
日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。
说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。
以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。
日式和美式本质上又没有区别
不是啊,你刚才不是说“ 一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒 ”么。怎么又成了“培养人物体验结果,获得成就感了?”

  培养人物经理剧情体验成就感的游戏一大把,日式RPG可以说是所有类似体验游戏里最差的。并不是因为他的基础差,而是因为他除了没有根据机能发展作任何进化。所以SFC时代你玩FF很正常,那时候FF理念是比较先进的。现在就不行了。一个道理。

  至于说有人就喜欢,不妨碍你喜欢,你随意。还有人喜欢被吊起来打呢,谁在乎。

  如果互动电子小说和开放式探索类游戏没区别,那就没区别呗。你假装是瞎子谁能拿你怎么样?

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原帖由 @kony  于 2013-11-15 11:27 发表
我又重回天际了,装了“天际重制”和“另一个开始”mod,SkyUI, UNPB真实向美化包,还有开始竟然有玩另一个游戏的感觉。。。。

天际真的是牛逼到了一定程度,湮灭的时候很多人都想不到吧。。。。无论是细节还是剧情都太赞了。。。。有人一边抱怨说没有代入感,一边抱怨第一人称视角,天际从游戏一开始就代入感暴表。

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原帖由 @lmla  于 2013-11-15 13:35 发表
dq本来就是学的远古美式rpg像啥魔法门,创世纪的。严格来说日美rpg都是同门,就是最后走的方向有偏差了。
还有第一人称的战斗。

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要黑老滚也得黑各种BUG,,,,你喷太自由了反而不好,不是很奇怪么?

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喷了,你第三人称视角后滚能看到后面是不是悬崖? 别抬杠了行么?

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原帖由 @lmla  于 2013-11-15 18:47 发表
wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??
有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。

   人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁让你被大地图了?抬什么 杠,陌生地段掉下去也是正常的不是么?

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原帖由 @lmla  于 2013-11-15 18:50 发表
说适应只能说你对fps的视角缺限习以为常了而已,不代表没问题
说FPS视角有问题只能说明是你对FPS视角不适应而已,不代表FPS视角本身有问题。

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