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[其他] 看来要玩和 黑魂 类似的游戏也只有黑魂2了

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原帖由 @MAYL  于 2013-10-9 12:00 发表
从黑魂开始 味道已经不对了,  每次切换回去重温恶魂 就会发现黑魂的差距真心大

不嫌弃在皮西上玩游戏的话  骑马与砍杀 可以一试
我对某些饭真是无语了,恶魂按照现在的标准相当差劲,只不过第一次给人的印象深刻而已。恶魂能说牛逼的就是剧情更装逼一点,游戏流程,关卡设计,人物动作,还有恶心人的反复读盘,都差黑魂太多了。抛开时间差,同时玩这两款游戏,高低根本没有悬念。还味道不对了,臭味么。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 12:16 通过手机版编辑


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黑魂2 主要面对的问题是难度,因为黑魂都被反复玩的今天,靠什么来提高难度是个问题,搞成某魂那样走着走着摔死了,还是简单提高杂兵强度? 还是应该从关卡设计入手,加强多人合作模式,同时还要给单人极限通关留出余地。。。。


  从这几点来说,黑魂做的实在是太好了,不知道2代能从哪方面继续提高。看看吧。不过目前来看,加强法系可不是个好主意,削弱才对,逼得法系必须有一定的物理攻击基础,而不是站在台子上射射射射射。



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引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-10-9 13:11 发表
恶魂的黑白系统已经到了蛋疼的地步,而且这个系统容易在初期陷入死活打不下去的困境
(不考虑刷魂作弊,药草耗尽,死太多世界变黑难度增加,出现强过一般兵种数倍的红影怪等)

像腐朽谷那么黑暗、压抑、绝望的关卡在游戏史上都罕见,第二个区一大片沼泽,逛得毛骨悚然,黑魂病村相比之下逊色很多
以前我曾经评论过这两个游戏的设计,总而言之就是恶魂的关卡更扁平,趋于平面化,更像是一个一路向前的游戏,到了最后一个关卡给你开个捷径回去,完事儿 。黑魂则是立体的 。

如果找类似的游戏,恶魂的关卡设计更像是不带传送门的暗黑1,黑魂则更像是月下。。。。可是暗黑1为了避免关卡重复问题,选择了随机地图。

所以实际玩起来,恶魂更像是个过关游戏,包括描述关卡也是1-1 1-2 。。,黑魂 则完全吸取了 月下类游戏的精髓,各种捷径穿越。

另外我之所以强调恶魂是暗黑1,是因为单营地设计就是典型的暗黑1模式。不要往暗黑2上靠了。

说到沼泽,恶魂的沼泽是很大,但是除了3巨人难度基本为0。相对来说我更喜欢病村,以及通过病村大树下到灰烬湖的设计,要说气氛,从大树洞九死一生下到灰烬湖,面对9头龙的大气与震撼 恶魂没有一个关卡能相提并论。


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