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原帖由 leyoung 于 2011-5-23 11:49 发表 还是喜欢ATB
原帖由 卡米哇可可 于 2011-5-23 11:54 发表 12的橡皮筋挂住摇杆然后挂机至今难忘
原帖由 kesons 于 2011-5-23 12:05 发表 核心战斗系统是一样的,为什么初版恶心最大的原因是宝箱开出好东西的概率太低了,大部分情况玩家都只能开出1、2Gil钱(联动宝箱等特殊情况就更不要说了,第二版这个彻底改了,大部分都是100%开出,个别破坏平衡性的另 ...
原帖由 robroys 于 2011-5-23 12:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 唯一一个没通关的单机ff 而且尝试了n次... 不是不能是真的不想玩...
原帖由 bsseven 于 2011-5-23 12:33 发表 不好意思,我认为FF12是不是FF系列的
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 13:15 发表 为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?
原帖由 船王 于 2011-5-23 14:14 发表 posted by wap, platform: iPhone FF12讲了个什么好故事,愿闻其详
原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I897) ff12丢失了rpg之魂 — 故事 剧本比10差了大截 精力都放在画面上了
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 14:37 发表 DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上
原帖由 柴门派我来战斗 于 2011-5-23 15:05 发表 RPG的大部分玩家,首先是要你把一个故事说好,把一个人物塑造好,游戏系统什么的,只要别起反作用,就可以了。 FF12恰恰是故事没说好,人物没刻画,系统方面,也并不是每个人都愿意去深究,凹乱数什么的,所以后期 ...
原帖由 silasong 于 2011-5-23 15:16 发表 放弃回合时大败笔,没玩过回合的别来喷
原帖由 片翼妖精 于 2011-5-23 15:08 发表 口古月,最终幻想8才是系列最强
原帖由 柴门派我来战斗 于 2011-5-23 15:39 发表 弱化剧情的RPG是纱布RPG,哪怕就算是互动式电子小说,也请你把情节先搞好一点。谢谢!
原帖由 zo 于 2011-5-23 15:39 发表 ff按照我个人的看法排名 故事剧情 ff6》ff7》ff10 系统高度 ff12》ff5》ff6 游玩乐趣 ff6》ff12》ff7