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» 征文:十年前----热闹
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征文:十年前----热闹
上杉不谦信
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发表于 2007-12-26 21:05
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公元1997年,某中学校内。
下午4点钟,一部分同学开始坐立不安了,因为还有10分钟就要下课了,这是最后一节课,下课后,他们就要迅速冲出去。以百米冲刺的速度,冲到500米之外的自行车棚去拿自行车,然后以最快的速度骑完大概2公里的路程。最后达到目的地。总计算来,这躺折腾可以消耗掉大概很多卡路里~~~~~~对于减肥人士来说是很好的选择~~~~
这不是在进行铁人两项练习,事实上没有多少学生会吃饱了撑着自己折磨自己,用自己的课余时间去搞怎么枯燥无谓的运动~~~也不是谁要减肥~~~毕竟大部分人身材也是标准的。原因是,他们要去抢东西。问题是,他们要去抢什么呢?
首先可以肯定一点,他们不是去抢银行,毕竟人家都是祖国花朵,虽然有那么几个顽固子弟,调皮捣蛋。但是家里还算殷实,还没至于到去抢国库的地步。其次也不是去抢购食品,祖国的花朵们是不需要为柴米油盐操心的,,那些都是自己的老爹老妈管的事情,自己回家只管吃就是了。哪需要去抢购,又不是三年困难时期~~~~~~
还是先来看看这张贴在门口的广告词吧~~~~你想成为将军吗,你想指挥千军万马吗?红色警戒已经降临,满足你的梦想。
答案就在这里,他们要抢的是位置,准确点说是电脑机位。
十一年前,第一家PC游戏吧在我们这里开张了~~~~~,开张的时候,这里生意并不好~~~~那时候PC还是很高档的玩意,大家的印象里面,PC这玩意是很贵的,是有着电视机的打字(俺初中同学语)。有着这种印象,以学生为主的消费群自然对PC没啥印象。直到那个游戏的到来----红色警戒。这个游戏一出现,PC吧立马咸鱼翻身~~~~~而且不但咸鱼翻身,甚至还鲤鱼跳龙门,一跃成为本区赚钱最多的游戏室(因为价钱贵-----5块钱/小时,人数多------从早上10点开到晚上12点,一直都是满的。垄断经营-----成本高,风险大,不是谁都能投资起,关系硬--牌照难弄,BOSS本事大,搞定工商)。惹得其他同行(街机厅)嫉妒不已。
要说PC吧开的位置,也真够缺德的~~~~~正好位于两大中学之间~~~~不偏不正,正好居中。根据我们班测量员(地理课代表)亲自测量,大胆设想,小心求证。最后得出结论,从我们学校到PC吧,是8分钟53秒2的自行车路程(据说这丫的用秒表算过)。而从另一家中学过来,骑自行车也是这么个时间。由于僧多粥少~~~去晚了没机器了,于是就会出现前面所描述的“铁人两项”现象。
对于我来说,红色警戒意味着两个字---热闹。这个游戏处处都显示出“热闹”二字。比如要玩到这个游戏,首先就必须“热闹”地抢机器。不单有“铁人两项”,有时候甚至还要有武力。(会有人想强抢机器,那时候,就是要干架)。游戏里也热闹,因为可以一起玩的人很多,最多支持8人混战,简称8P。还有对战过程也很热闹,大家几百辆坦克轰隆隆的开出去,一见面就开始互相对殴~~~~~乱糟糟的啥都不讲,就比谁坦克多~~~~~。比三国志那些冷刀冷枪的有趣多了。
可惜玩着玩着,大家慢慢发现,这个游戏的问题就出来了~~~~~~~首先是平衡性,当然那时候大家也没啥平衡性的概念,只是觉得,这游戏不能选其他国家,只能选俄国~~~~~因为俄国的坦克是双管的~~~。也不知道,制作人员是不是对盟军其他国家没啥好感样的,火炮全单管~~~~~单对双~~~这不要人命吗~~~~~双拳还不敌四手呢~~~~~~。其次就是,这游戏除了坦克还是坦克~~~~~什么飞机,军舰潜艇都没用~~~~~飞机,成本高,效率低,且容易被击落,人家防空一堆便宜的导弹兵前面一放~~~别说飞机,蚊子都飞不进来~~~,军舰就更不用说,成本高(1000块),有限制(水里),容易误伤(精度差)。还是坦克最划算~~~~~于是大家就日复一日的,在俄罗斯牌坦克对轰中消耗掉自己的热情~~~~~慢慢的,大家也不铁人两项了,也不和汽车赛跑了。到了98年,随着PS吧的兴起与98世界杯的开始,大家开始转行了,投入到轰轰烈烈的WE中去了~~~~红警就此退出了舞台,慢慢在时间的流逝中渐渐被大家所遗忘~~~~~~
去年出国前,转头去网吧看了看,看看旁边为了下FB,大呼小叫,全情投入的人们,那熟悉的画面,不禁让我回想10年前~~~~~大伙一起“铁人两项”,大家一起“坦克战”一起为同伴的失误懊恼,一起为攻下敌人的基地而欢快。其实游戏~~~热闹就好~~~~又何必在乎是RTS还是ONLINEGAME,还是其他的呢~~~~关键在于,我们都从中获得了快乐~~~~~~。这个不就足够了吗。
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本帖最后由 上杉不谦信 于 2007-12-26 21:22 编辑
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