魔神至尊
几吧一甩纵横四海
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原帖由 阿西达卡 于 2006-12-10 16:46 发表 其实说个很个人的看法: 就我自身感受和观察来看,多数N饭和所谓M饭经历的游戏尝试和选择,是普遍要比S饭更多的 接不接受无所谓,个人看法
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-10 18:28 发表 饭的经济学分析? 有点道理,又很没道理……
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-10 18:37 发表 那么按照这个推论,索饭主要是由钱不多的人构成的? 或者换个有意思的提法:经济基础决定上层建筑,唯有(小)资产阶级才能全面客观地评价主机大战,而普通玩家由于经济实力的限制只能成为一个主机的附庸 ...
原帖由 红叶 于 2006-12-10 18:43 发表 道理 太简单了,国内就是哪台D多说了算 MD VS SFC,当时没几个人买得起SFC磁碟机,SEGA饭由此产生了,可惜主子自己太不争气...
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-10 18:45 发表 嗯,自由主义理论看的不少,马克思政治经济学都在老爸的书上哭泣 知识青年接受贫下中农再教育,很有必要!
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-10 18:50 发表 实际是,中国从来不缺少再来一次文革的种子。 扯远了。简单说,在这贴里讨论“索饭的数量是最多的”,本来就是个伪命题 搞笑……
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 18:55 发表 饭与钱有关系但不是主要的,关键在于时间少而不是钱多,庞大游戏阵容需要时间来玩,对于我一个普通的老百姓,就那么点时间,就够三个月品味一个游戏,一个月上一次电影院或者公园。所以我认为饭是社会节奏加快后 ...
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 19:08 发表 任何一台主机都有反,这是必然的。跟哪台主机销量没什么因果联系,当年SEGA年年输,反也不挺多的。 PS卖的好更代表他大众化,游戏多样性。