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这游戏编剧的脑回路有时候确实让人没法理解(异度神剑剧透)。。。。。

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稍微剧透的说句,主角之后还会放过一个更大更强的敌人,我打到那儿的时候也曾跟tlou2作比较,为什么这种日式桥段不会像tlou2那样引起巨大的反感
为了不剧透就用龙珠举例子吧,主角放过敌人是因为日式主角都是“好人”,不能那么杀伐果断。但作者也会考虑观众情绪,会安排敌人作死一波,让主角顺势反杀或剧情杀(弗利萨);或者让敌人幡然醒悟,洗白进入主角团乃至为主角团牺牲(短笛、贝吉塔)。反正得让敌人承担惩罚,让观众把这气出了。
另外,XB的日式anime画风可以提醒观众这是少漫产品,玩家可以接受一定程度的降智来欣赏作品。而tlou2则用黑深残的表现形式做了这么一个结局,难免令人觉得“就这?”深度与表现形式不符,与制作人沾沾自喜的表现也不符,那可不得大面积差评了


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2020-7-3 11:36 发表
说起来,龙珠里面的反派真正被主角杀死的好像也就只有沙鲁吧?不过沙鲁更像只虫子,所以杀了也问题不大
鸟山明创作的boss人气都比较高,商业价值在那自然会不断被拿出来鞭尸
我感觉tlou2反响那么大,还是因为顽皮狗没把艾比做到像1代的艾利那样受人喜爱。把人设搞好看点,把虐杀桥段往后放,也许反应可以不一样。当然这么做确实比较俗,也许人家看不上



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