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» [Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?
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[Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?
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发表于 2011-5-2 00:45
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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
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发表于 2011-5-3 14:40
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我觉得争论的焦点在"自投影"的概念上.
我认为既然叫自投影肯定前提就是只用一个mesh.不然有何必称为"自"呢.
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发表于 2011-5-3 19:12
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看到了
【セルフシャドウ】
巨像の影生成モデルはポリゴン数を1/40にまで削減しているとのことだが、あまりに巨体であるため違和感は全くない
ステンシルシャドウボリューム技法の影をオフにした映像
オンにした映像。セルフシャドウは巨像にも出る。なお、このショットにおいても、影の濃さは倍にして頂いている
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本帖最后由 爱游戏 于 2011-5-3 19:14 编辑
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发表于 2011-5-3 19:19
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用简模做的shadow volume,不是shadow map
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本帖最后由 爱游戏 于 2011-5-3 19:22 编辑
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