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我觉得这次的铁拳6画面不错啊。仔细对比了一下,360版的画面确实是差了点

"In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image, while in default mode with the motion blur active, the 360's enhanced texture filtering gives clear image quality advantages. "----digitalfoundry

脑补美.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-1 22:10 编辑 ]


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昨天玩了这游戏的360版,根本不像某人说"全都是锯齿边",什么光影更弱更是扯淡.跨平台的ps3游戏那么多没有AA的,这次一有2AA,马上变成了几乎没有什么锯齿"了,说实话主机上4aa我都觉得有锯齿.至少360版上标清了,1365*768->1280*720 vs 1024*576,200多个像素,差别很明显,也许很多人看不出来反正我在全高清的电视上看出差距来了.



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说锯齿多的那是说的1024*576的低清画面。


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是的,画面可以,不过是相对ps3版本说的。

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算了吧,别拿街机当挡箭牌,当人没见过说,还不一样是那个鸟样。

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你说的360关motion blur 很多锯齿,我不赞同。

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开motion blur 比不过,就不比了哈

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不知道你读懂了没有,digitalfoundry的overall本来就是说的两个方面,开和不开motion blur。

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原来楼主是绕着圈子想说360拖了后腿呀,明白了,要说你就直说嘛。我就纳闷,以ps3那么高的机能,为啥开个motion blur就不得不关闭AA呢?真牛。

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“加了关闭MOTION BLUR和3种渲染模式,其中渲染模式TYPE A大幅强化了光线效果”

你的下限还能再低点么?

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"其中渲染模式TYPE A大幅强化了光线效果"

??   !!!

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几种模式不过是不同的色彩平衡、对比度、白平衡之类的后期效果,真不知道“大幅强化光影效果”是怎么来的。
lensoftruth 也有对比图片,你可以去看看。 差别几乎不可分辨。
http://www.lensoftruth.com/?p=15929

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就你一人研究过 。。。

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浏览器有问题,贴图贴不上来了,按扭没反应。

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我说了,是后期效果,不是光照。

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