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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

目前都还是传闻呢...wii那个GPU是固定shader,不能灵活编程的.根据规格来看,有些性能超过wii了,有些又不如,感觉很不平衡.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-9 14:24 编辑 ]


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不知道3ds硬件解码能力如何?这种视差障碍裸眼3D会不会有对应的3d影片呢?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-9 14:50 编辑 ]



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统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..


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ls莫谈a9,否则又有人说你是公开攻击某论坛.

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引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.

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