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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 keeperX 于 2010-4-20 15:10 发表


应该不是这么回事。数出来的有效像素的个数是不变的,有效像素的比例是会变的。如果1080P下数出来是2/3,720p下就不会是2/3而是1:1。
Quaz51牛在可以排除AA,拉伸等干扰,辨认有效像素。
如果HUD不是后期合成的而是buffer与geo是一个大小,请问怎样从视频中数出原生分辨率来?
ps:你同一个游戏如果做1080p和720p两次采集当然何以得出结论,但问题是并不知道.
我同意暴皮说的,前提是要知道原始捕捉的分辨率.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 15:49 编辑 ]


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不要再争了,我都觉得丢人...remedy确实没顽皮狗和pd争气,没什么好说的.



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人家吹是吹了好歹也弄出来了点像模像样的东西,也还得到业界的公认.sf就是有资本炫..在事实面前只能低头,胡扯不能改变现实...

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 18:16 编辑 ]


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前面什么360p都扯出来了....

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 18:31 发表


真不想骂你,一直觉得你是个汉子。。
蛮爷们。。
至于这么偏激么?
什么争气不争气,这关争气什么事。。
甚至怀疑你是否言之由衷。。

rem厂在业界是啥名气,乃真心以为它做不到720p?
用了5年不用考虑跨平台的客观 ...
我是讽前面某些人胡扯什么360p这你都看不出.

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讨论alan也不应该踩kz2吧,alpha 通道用360p 的buffer 有啥奇怪的,这和整体是不是720p啥关系?

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720p---HUD,540p----3d.不说了,到时挖坟.

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 19:24 发表


什么在静止下维持720P就别扯淡了,去好好把这贴爬一遍再说。
不是说游戏不能玩了,是说你Remedy保证过的没实现,两回事好吧。
说白了就是Remedy不管你有怎么样的技术考虑,别玩“帧缓存720p”就是720P这样的文 ...
兄弟,你把我要说的全都表达清楚了.

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老倍,df的Alan Wake: the sub-HD debate文章已经出来了,去看看吧.

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可以对比一下标准的720p 4msaa截图, from dead rising 2.



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引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-4-21 12:08 发表
如果今年的VGA最佳画面被这个540P的游戏拿到, 不知道某些人会说啥.

放心,战神3是肯定拿不到的,我话就放这了.

过分吹捧没有任何意义.现在看来alan不光是分辨率的问题,贴图的材质精度也不很令人满意.

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这个更扯蛋,出个alan的游戏竟然扯到什么精神分析大脑工程上去了
http://www.xbox.com/en-AU/pm/theproject/default.htm









[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-22 09:54 编辑 ]

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“看起来是很720”

不,他们看起来一点都不720p

怕老倍又出来骂我,闪了..:D

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老掉牙的了。。不要相信屏摄,不要相信官图。

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