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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

不想来战,诚心请教几个问题:
1,这游戏场景有无光照变化? 我是指场景物体的材质会有变化吗?还是固定的事先烘培好的?有时间/昼夜的循环变化没有?光照会对场景产生影响吗?
2,这游戏如果移植到三红机上,主要会遇到那种机能问题? 是分辨率和材质降低,还是光影质量下降,或是桢率下降或是ai和特效缩水,或者是根本无法运行?


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beyond3d那帮人从来都没有觉得船长之类的画面好,到是对farcry2这种有全局光照/日照循环的游戏赞不绝口.话说船长这种烘培场景的游戏就靠美工而已.(我没有否认美工就不好).



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镜之边缘的场景也是全烘培的,除了贴图分辨率较低之外画面看上去还真不错,不比船长差.可就是一点动态光源都没有.


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要说做不好那就是态度问题.这个东西又不需要技术的. 像镜之边缘我就觉得阴影烘培的很烂,精度很低.我还是对像crysis之类有全景光照的游戏感兴趣一点.烘培的游戏总感觉假假的.

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就像这图一样.(假设他是全3d的),如果地上的亮光不是即时生成的,那就是烘培到材质里边.(baked into texture).其实就是事先生成的贴图,不需要进行实时的光照计算,不消耗机能的.

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请上图看看哪里有"所有的影子都在动".另外场景的材质会有变化吗?

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我看beyond3d上讨论的都说是烘培的,如果真不是,那得罪了.

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确实是烘培的,带有部分ssao效果.动态光影?你说的那个动态光影只对屏幕上少数活动的人物和物体起作用吧?

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天师出现,讨论就没有意思了.

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烘培的不光是阴影,还有材质的颜色、明暗等诸多的东西。比如alan wake 中,场景会受光照变化的影响,这个要实时进行计算,烘培场景的游戏中,只对几个活动的人物和物体进行计算,比起来当然要节省机能的多。


当然前提是它要实现的了这个宣传画面。
顺便说一句,否则又有人会喷,这个是不是真正的Gi还真不知道。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-7-3 16:28 编辑 ]

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原来船长是真正的全局光照+环境光遮蔽呀。。我知道了,失礼了。

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这个问题我想过.即使是环境光线是几分钟变换一次,但只要他不是烘培,下一秒即使它不变化也还是要30fps实时计算出来.你说只占用很少的资源几秒钟计算一次,莫不是在第一次计算之后就变成烘培了,直到下一次变化的时候再实时计算一次然后又变烘陪?

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我只是说那个原理,我知道你的意思.如果全局光在实时变换的过程中都不会导致桢率急剧下降的话,那不变化的时候以30桢每秒来计算也是完全没有问题的,只是没有那个必要有更简便的实现方法.
另外请问神秘海域2里天师口中的大面积动态光源是怎么一回事

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-7-7 15:01 编辑 ]

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看来全局光照真的是下一代的游戏.

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