魔王撒旦
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原帖由 雅彦 于 2010-11-21 13:35 发表 我不喜欢玩什么赛车游戏的,GT5HD GT5P FZ3都只玩了一下,也不是搞3D设计的,只是偶尔玩玩简单的3D软件,我个人来看,GT在车模和画面渲染方面确实比FZ3的要强些,但主要强在渲染方面,车模面数的差距应该不大,那人 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:14 发表 不好意思,那人至少是专业,你是业余,另外PS3的RSX可以调用XDR做显存,这是常识了。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 11:05 发表 自己去看KZ2的技术文档再来喷。
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 11:49 发表 可惜,我说的简单只是操作简单,这软件可是GOOGLE旗下的知名软件,经常被专业设计人士用来搞设计的:D 另外,请不要回避我的问题!为什么我只用3个面就能作出比他5个面还要圆滑的倒角效果!!为啥我这个简单的3D软 ...
原帖由 shinkamui 于 2010-11-23 12:53 发表 当然没有,别说家用机,连pc上都没有商业游戏用光线追踪的(不算技术demo)。最多弄弄rsm类型的GI,加点SSAO就是极限了。KZ2的技术都体现在延迟光照上了,这个做的确实不错,其它的没啥
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-23 17:19 发表 果然不敢正视问题,你就在这里继续扮演小丑吧。