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[新闻] df最新文章:MLAA将来到pc/360

近期amd发表了最新显卡用的MLAA驱动,经过专业评测还存在一些问题,比如不能用在720p分辨率,以及画面还存在瑕疵等.为此,以Jorge Jimenez为首的开发人员开发了新的用于pc和360的MLAA,希望可以通用到未来所有的游戏上而不用游戏开发者自行考虑各种细节问题.
最新演示了一段360使用MLAA的视频,效果很不错,据称平均占用360 3.79ms的时间.
   开发人员称采用8msaa在9800 gtx+上跑需要占用5.192ms而他们的MLAA只需要9800 gtx+ 0.44ms,因此他们的技术还大有提升质量的空间,潜力无可限量.
   对技术感兴趣的可以阅读df原文:http://www.eurogamer.net/article ... 0-pc-article?page=1
上面有详细的分析和视频.
   对于360玩不起,用不了MLAA以及采用之后会使画面具体下降多少个档次之类的问题本人回答不了,请自行咨询tgfc某位技术专家谢谢.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-10-27 19:44 编辑 ]


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对了,联系方式忘了告诉大家,就是在新闻区发个新贴:CELL Spu新突破,顽皮狗表示在最新的神秘海域续作中采用光线追踪渲染技术。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 09:03 发表
LZ看懂文章了吗?GPU跑MLAA,那效率别想和SPU比了,连成品游戏都没有,LZ还是慢慢期待XO平台上MLAA的到来吧,PS3第二、三个应用MLAA的游戏都快发售了(LBP2和KZ3)。
另外MLAA是后处理锯齿算法,真假一说在于立 ...
前天还说的跑不了,今天终于变效率和质量问题了,这究竟还是松口了,不像天师硬朗的作风啊,莫非是被盗号了?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 09:27 发表


XO的渣CPU确实跑不了啊,另外不要脑补,前天的原话发来看看,我以前一直说XO上没有使用MLAA的游戏,目前看事实确实如此。将来有的话希望效果出来不要太差,否则让元祖战神3情何以堪。
"zhangjingy 发表于 2010-10-22  
MLAA只能在PS3上用。"

没骨气的东西,和你战只能降低水平.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 10:26 发表


又开始脑补了,那是星战开发者说的话,我是转述,这智商。
另外这日期是前天吗?哈哈哈,下限啊。:D
原来是转叙呀,看来是我理解错误,抱歉抱歉哈,以后你说的话都当转述好了,不用在意.
不过你前面不小心加了一句:"开发者说得对,",没啥,当我们没看见好了,很好,很好.
哥就是单位里专职写材料的,跟哥玩文字游戏你还嫩了点.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-10-28 10:55 编辑 ]

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又转移了?.你的脸皮无敌了..ok,我就此打住.

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他自己说的"开发人员说的不错,MLAA只能用在ps3上"这还叫转述啊?

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事物发展总有个过程的嘛,前面还讨论pc是不是也能用MLAA这种方式,这不就来了么,不愧为高效又廉价的解决方案呢。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-10-30 20:21 发表
360上ssao,延迟渲染的多了去了,早期死亡空间就是延迟渲染,近的阿兰威客则是两个都齐了。
其他人的还可以回一下,这个的发言回都不要回,直接无视

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