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» alan wake的技术问题,请教tg的各位高人
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alan wake的技术问题,请教tg的各位高人
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发表于 2010-5-20 15:40
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(这是一纯技术讨论贴,谈论其他的不要入内谢谢合作)
关于这游戏的画面至今df也没有深度的研究(有的文章只是泛泛而谈),我想提几个问题请各位高手解答。
一、关于环境光是烘培的还是实时渲染的。参照游戏实际情况我认为环境的光照还是实时渲染的,虽然游戏过程中没有体现即时从白天到夜晚的变化,应该是这个sandbox引擎根据剧情对内容作了调整的原因。从游戏的容量来看(2.5G),我认为白天和夜晚应该是使用的同一套材质(包括石头,树木,草地等)不应该有事先烘培的两套数据,而且材质的颜色应该和白天场景的中的颜色为基准。至于在夜晚呈现黑色,因该是环境光照(月夜)下渲染的结果,虽然有部分阴影确是事先生成的贴图(根据其他人的说法,未经考究)。而不像某些游戏,光照只对活动的角色产生影响,而不对环境产生影响或者只产生局部或很少的影响(如镜面反射光的计算)(例如镜之边缘、生化危机5中少量的活动数木的阴影还有主机上的大部分游戏)。
二、关于实时HDR的问题。alan用手电光攻击,在最后一个魅影被消灭时,都有一个相对慢的镜头,同时伴有瞬间的过暴(包括部分环境光以及手电的光),而人和其他环境不产生影响。同时在扔手雷、发射信号弹也有类似的效果,介于手电的光和信号弹、火把、手雷的光是实时生成的,请教高人这个效果是否为实时HDR?
三、关于体积雾的问题。df上分析说是体积雾,个人观察认为是片状环绕的雾,只是分层数量非常多(只是说的背景的大雾),这个东西有无明确的说法?
四、关于80mb buffer的问题。基本证实了这个问题的真实性。具体是如何运用的,有无详尽的解答?
那位大大能够参与讨论一下,谢谢!
[
本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-20 16:07 编辑
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发表于 2010-5-20 16:05
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老倍呢? 级替四、sakura、还有那么多高人,怎么没现身捏?
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发表于 2010-5-20 16:28
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你很烦,我正经讨论技术,不要把天师引进来了。
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发表于 2010-5-20 16:56
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引用:
原帖由
hanzo
于 2010-5-20 16:41 发表
其实以alan的分辨率,2.5G我觉得可以解决两套贴图的问题了
也不是没有这种可能,但你也要考虑到夜晚也不是只有石头和树,同样有房屋、建筑、水坝、矿山等,仍然需要容量来支持的。
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发表于 2010-5-20 22:16
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“1.我測試了一下,直接按掉過場動畫
一般關卡讀取時間(到一個新區域)大概是10秒,而白天轉夜晚的時間是3秒,可以確定沒有足夠重新載入全部材質的時間
你要說Remedy有沒有在XO上實現實時日夜轉換,我覺得應該是沒有
因為所有的場景在遊戲中都沒有時間上的光照變化,可能還差了一些東西(像是部份陰影還是預渲染),但也十分接近了
”
按照你的说法,既然不够时间全部重新载入,为什么不能说是环境光实时发生了变化造成的?如果是烘培的两套,载入的时间应该不会如此短。
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