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[新闻] 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G

digitalfoundry blog Alan Wake game data less than 2.5GB
May 10th, 2010

Remedy's Alan Wake features just 2.41GB of actual game data for all six of its in-game episodes.

Examination of the XDVDFS partition of the shipping retail disc shows that an additional 3.74GB is allocated on top of that for the range of full-motion video sequences that pepper the game - a fact made all the more remarkable owing to the inclusion of audio support for a mammoth seven different languages. The combined total brings Alan Wake to 6.15GB for the final shipping product.

Bearing in mind that the game takes between 10 and 16 hours to complete, 2.41GB of data is a remarkable achievement. Playing through the survival-horror psychological shooter, only the appearance of the occasional low-resolution environment texture gives any kind of clue of the levels of compression that Remedy has achieved.

Alan Wake's disc structure has 'data' and 'video' folders and not much else - here's the breakdown via the trusty Windows 7 file explorer.

So, how did they do that? Probably the most crucial factor to point out is that Alan Wake is set in a single locale: Bright Falls. Looking at the way the disc is structured, episode one seems to get over half of the data allocation while the additional episodes appear to be "bolt-ons" that are much, much smaller.

Factoring that in, along with the fact that Alan Wake originally began life as an open-world style of game (typically highly compressed for fast on-the-fly data streaming), the structure makes perfect sense. Since we are dealing with a single location, Remedy is able to re-use a lot of rock, dirt, road and other environmental artwork across all the six episodes.

Assuming Wake remains in Bright Falls, it also means that any future DLC can tap into these existing assets too: chances are that the additional video sequences will occupy the lion's share of the download.

In terms of those video sequences, the majority of that 3.74GB is dedicated to over 60 cinematic sequences that account for around 80 minutes of playback. However, interestingly, Remedy has utilised video in some fairly innovative ways. For example, all of the TVs dotted around the Bright Falls game world are running small 96x96 videos. Some menu backgrounds are also looping video, while Alan's occasional split-second "flashes" are also streamed in from that same video directory.




Check out our Alan Wake review and in-depth technical analysis from Digital Foundry for more on the game, which is due out for Xbox 360 on 14th May.


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树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白天的场景根本就是烘培的,很多地方烘培都没有做到位,只能说remedy确实马虎了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-16 17:31 编辑 ]



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我想知道这游戏2.5G和kz2与船长有什么关系?一天到晚就是船长船长,听都听厌烦了。


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久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如此而已,没吹的那么不得了,再次感慨,以后看游戏还是悠着点,前车之鉴已经很多了,实机截图才是游戏真正面貌,官方的bullshot还是回家扯蛋去吧!

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 08:32 发表

如果光是sf在吹船长2如何如何好,那完全没任何说服力,这点大家也都清楚。关键是船长2在全世界的游戏媒体上都好评如潮,最终夺得2009年最佳游戏和画面大奖,那就不是偶然现象啦,说明船长2一定在画面上有它自己独到 ...
原来说过去说过来还是离不了在批360的机能,我还真当是游戏饭哈哈!就船长那个表现的ps3的机能也真的不咋地呢.





严重卡通,就这图也能叫了不得?真当人长期吃大排挡,没进过五星级酒店似的.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-17 11:02 编辑 ]

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恶心的颜色搭配,假到死.


sf要战还是拿kz2来战罢,那个貌似战力更强一些.

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 12:45 发表

网上看的截图,很多都不是在同一设备下截的,效果也有好有差,所以还是希望你能实际游玩一下这个游戏,毕竟眼见为实嘛,在动态的实际游戏画面中,用你的眼睛来收货,看看全世界绝大多数的游戏媒体是不是眼睛都出了 ...
你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏的真身,他们更容易统一思想一些。

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 14:34 发表
就89楼这画面也能获得2009年游戏画面大奖,心里硬是不服哟。:D
船长2画面很好,只是远没达到holyshit的地步。明白我的意思吗?主机硬件过时了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-18 09:33 发表


为什么你说话总是自相矛盾呢, 是否折射出你内心的扭曲。
一边不得不说船长2的画面很好(实际上你还没有亲自见到过),另一方面又反复强调硬件过时。你根本就不具备以任何发展的眼光看问题。
照你的意思值得你 ...
我觉你一人理解力最差。我认为船长的画面颜色用的过重,导致很不真实,这是我最讨厌的地方。但我并未否认贴图很细致,至于主流媒体给予的高评价,我觉得也是公正的。但最恶心的地方就在于此,sf从来就用这个游戏来打压别的游戏甚至是跨平台的游戏。也许船长在主机上画面的综合素质算最高的(我只是说也许)但并不代表超越别人很多,也更不代表画面各方面都超越别人。这贴并没有人卖力鼓吹alan的画面多了不起,所以是个贴就拿船长出来秀很幼稚。更幼稚的是先假设一个命题: alan wake是发挥了全部机能是360上画面最好的游戏,然后成功转移到机能的话题上用万年的船长大大方方的出来踩一通,你自己都不感觉到可笑?

至于主机过时,那不是客观事实?可能最近pc高分辨率玩多了,回头看主机真的是不入眼。都5年了,该换代了,百分之几的机能论滚一边去吧。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-18 10:13 编辑 ]

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至于船长游戏剧情的好坏,可玩性,这些极端的饭们一点都不关心。船长这游戏被捧的这么高,也只不过是在机能至上论中被赋予了精神象征而已,他们喜新厌旧速度之快,一但没有利用价值(如主机换代或被其他独占游戏超越),便如同被抛弃的可怜的kz2一般,被彻底地忘的一干二净。可以想象数年以后,gamer们回忆起当年战争机器互拼电锯般欢乐的场景,再谈到ps3/360,也许会有人记起船长,他们会说,当年ps3的机能可是超越360的哦,我们船长的获奖那可是相当。。。除此之外,没有任何嚼头,这正是一个游戏的悲哀之处。

说了这么多,总结起来,都是一家之言。相比画面,我更关心的是技术。主机玩游戏,图的就是个方便,快捷,以及为那些其他机上没有的独占,除此之外,画面上相对pc讲早已没有任何优势,所以谈论主机游戏请将重点放在可玩性上,其他一切一切都是浮云,最多讨论一下,争得面红耳赤是不必要的,炫耀奚落之类的更是显得幼稚。
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  • hanzo 发贴积分 +50 太骚了 2010-5-18 15:05

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