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[新闻] 【Halo Reach】最新画面(4月22日)

希望bungie在环境全局光照的烘培上多下工夫,这个费不了多少事,又不吃机能,但画面效果提升非常明显.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-22 12:08 编辑 ]


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1152*720  noAA



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我记得bungie也喜欢绕.上次不是gamers质疑那啥video不是realtime的,结果bungie官方也出来讲了一大堆.什么考虑到桢率问题,我们用实机生成每一桢然后抓下来,组合成video之类.......娘的,预渲染就预渲染,还他妈的玩那么多概念做啥?


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