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[新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)

真正720p点对点画面锐度是很高的。


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我觉得capcom的这个游戏在技术上达到的高度也是不可小觑的

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-21 21:53 编辑 ]



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west你的图比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我的写轮眼对分辨率很敏感,以前我玩360听说用1080p输出会加大gpu负担导致3红,所以专门去淘了个17寸1280*720的液晶显示器,一直是用720p点对点来玩的,直到前不久才换24的。。。
alan的图模糊除了原生低以外,运动模糊和材质不高也是一个原因。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-21 22:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:24 发表


这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~
AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。

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这张铁定是720p 2aa的,难倒你认为不是?我看多了其实说不出来具体原因,我觉得原生的像素密度和插值过后的感受大不一样。上面的图其实很简单,看箱子的贴图和地面贴图,感官上能够达到一定的视觉密度就知道了。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:44 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。

另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-21 22:49 发表
找了两个游戏两张场景比较相像的图对比
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:13 发表


原来是这样,动态的~
怪不得有时会觉得锯齿很多~
其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。

你看看桥墩的贴图

你再看看背景的贴图精度特别是那个船的窗户。。。不要告诉我是由于什么运动模糊和截图设备造成的,这不要说是top- notch,连赶average都有差距。。

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-21 23:16 发表

大叔5本身就是有这个模糊功能的
大叔个人本身带一点景深模糊我知道。。其实我的方法还是要看身上的贴图。。west这样给你说把,如果不靠贴图是很难判断的,你可以想象一个原生720p的画面,建模很好,但是贴图很差,全是256*256的贴图拉伸出来的,一片模糊,这个我相信原生分辨率也不那么容易一眼看出,这时候要推测原生分辨率只有放大图象来数多边形边缘这一个方法了。
我的所谓一眼能看出画面是否原生720p的说法,主要是眼睛对整体画面中有无符合原生720p密度的贴图很敏感罢了。。

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我个人觉得细胞除了分辨率低了一点有点遗憾,画面绝对是一流的。。光照烘培的很到位。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:52 发表


图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。
ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。

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