魔王撒旦
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原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:24 发表 这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。 糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:44 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗? 且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。 另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?
原帖由 west2046 于 2010-4-21 22:49 发表 找了两个游戏两张场景比较相像的图对比 Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA) Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:13 发表 原来是这样,动态的~ 怪不得有时会觉得锯齿很多~
原帖由 west2046 于 2010-4-21 23:16 发表 大叔5本身就是有这个模糊功能的
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:52 发表 图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~ 反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~ 似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。