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游戏业界综合讨论区
» 争分夺秒 Split l Second 超强画面,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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争分夺秒 Split l Second 超强画面,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2010-3-28 23:22
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pc版的至少也要给你放个1680*1050的图
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发表于 2010-3-29 09:25
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fxcarl能上点图说明下你的观点么?
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发表于 2010-3-29 21:42
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一片 “此图盗链自思缘论坛” 的字样。。。。
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发表于 2010-3-29 22:22
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fm3的高光太亮了看上去失真,真实车上没这么亮的。我觉得真实的高光是白光与车漆的颜色作一个透明度的叠加而不是高光直接opaque
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发表于 2010-3-29 22:25
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nfs13的车的渲染与gt5非常接近,但高光仍然太高,还是存在我上面说的问题。
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发表于 2010-3-30 00:31
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nfs13动起来你认为假可能是由于车身反射的刷新率不高导致的。另外像是加了后期滤镜一样,画面不干净,很脏很乱,还有发白的毛边。但车的渲染我认为高光过暴之外没有太大缺陷。而fm3只有照片模式看得,实际画面的lighting简直。。。不说了。
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本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-30 00:38 编辑
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发表于 2010-3-30 00:39
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fm3确实存在动态范围问题,暗部暗不下去,而且车内的光照模型极其简单。而且好象没有ssao。
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发表于 2010-3-30 00:59
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“我反而觉得fm3要比nfs13更自然”
那就是个人爱好不同了,在这一点上我与你的感受完全相反。fm3场景也渲染得很卡通。
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发表于 2010-3-31 18:22
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"看图这游戏象是BURN OUT一样的,30FPS,带动态模糊"
又来了,看静态图都看出30fps了,这个强的.
另外回fxcal,gt的画面美化的太过分了,现实当中的真车都不是那样的.
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发表于 2010-4-1 13:32
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你拿展厅的光线条件和大街上比...真的是...
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发表于 2010-4-1 13:42
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回fxcarl:你的分析看上去似乎很合理,gt5和fm3的对比图片似乎也证明的你的说法,但现实中的光照是多样的,gt5的车总是处于那种极度的光照条件下,其实现实中那只是光照的一种模型,而大多数状态下的车看上去很平庸.没有那么漂亮的色泽,99%的情况下也没有gt5车顶那一层天蓝色的光,和那种一眼就能看的出来的太阳光方向.我觉得gt5渲染过头了(当然不排除故意的美化作用),forza3不足,真实的车是居中的,哪种条件下都有,并且弱光和漫反射居多.
说实话,gt5渲染的车看多了,我经常看现实中的车都觉得是假的.但这不是有背常理么?真实的反倒还假?
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本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-1 13:58 编辑
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发表于 2010-4-1 14:07
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倍舒爽说的不错,fz3失真的地方主要在暗部暗不下去.
ps:现实中的车塑料感其实很强的.
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