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[业评] just cause 双版本效能分析,what a good game!!

正当防卫2是一个sandbox类游戏,该游戏场景被描绘为"十分巨大",画面非常漂亮,爆炸烟火效果出色,整体画面效果在同类别gta4之上.
双版本都是1280&720. ps3采用2倍qmsaa ,360采用2倍msaa,ps3锁定了垂直同步,没有裂屏.360开放垂直同步有裂屏.在渲染较重的场景中,两版本的桢率都有下降,但ps3桢率下降得比360更厉害.至于为什么一个版本选择裂屏一个版本选择丢桢,猜测是同一引擎在针对不同平台开发时,为了让各自达到最好的效果而作出的不同选择.










上面是即时演算的过场,不得不说的是游戏实际gameplay却是异常赞叹,






除了大型爆炸之外,无论场景多大,整个游戏过程桢率一直保持30左右,裂屏丢桢极为少见.双版本的画面有少许差异.ps3版本的阴影看上去稍显平滑和精确,而360版本附加了camera-based motion blur 基于镜头的运动模糊效果.另外ps3的2倍梅花采样稍显保守,一些边缘锯齿控制的很好一些边缘稍差.另外双版本游戏在LOD的控制上相当出色,物体突然出现或消失的情况很少不容易引起注意,而且远处的植被拉开距离切换成低分辨率材质的时候,景深的恰当运用有效地掩盖了这一缺点.其他方面则无差别.

个人对这游戏相当期待.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-6 17:16 编辑 ]


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这游戏的爆炸效果超越了很多游戏,火焰和烟雾绝对有实体感而不仅仅是那种简单的半透明效果.

另外这游戏的引擎貌似也是多平台引擎.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-6 18:20 编辑 ]



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