»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» just cause 双版本效能分析,what a good game!!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
just cause 双版本效能分析,what a good game!!
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5335
精华
0
积分
9987
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2010-3-6 17:07
显示全部帖子
正当防卫2是一个sandbox类游戏,该游戏场景被描绘为"十分巨大",画面非常漂亮,爆炸烟火效果出色,整体画面效果在同类别gta4之上.
双版本都是1280&720. ps3采用2倍qmsaa ,360采用2倍msaa,ps3锁定了垂直同步,没有裂屏.360开放垂直同步有裂屏.在渲染较重的场景中,两版本的桢率都有下降,但ps3桢率下降得比360更厉害.至于为什么一个版本选择裂屏一个版本选择丢桢,猜测是同一引擎在针对不同平台开发时,为了让各自达到最好的效果而作出的不同选择.
上面是即时演算的过场,不得不说的是游戏实际gameplay却是异常赞叹,
除了大型爆炸之外,无论场景多大,整个游戏过程桢率一直保持30左右,裂屏丢桢极为少见.双版本的画面有少许差异.ps3版本的阴影看上去稍显平滑和精确,而360版本附加了camera-based motion blur 基于镜头的运动模糊效果.另外ps3的2倍梅花采样稍显保守,一些边缘锯齿控制的很好一些边缘稍差.另外双版本游戏在LOD的控制上相当出色,物体突然出现或消失的情况很少不容易引起注意,而且远处的植被拉开距离切换成低分辨率材质的时候,景深的恰当运用有效地掩盖了这一缺点.其他方面则无差别.
个人对这游戏相当期待.
[
本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-6 17:16 编辑
]
UID
121432
帖子
5335
精华
0
积分
9987
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12241 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2025-8-26
查看详细资料
TOP
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5335
精华
0
积分
9987
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2010-3-6 17:50
显示全部帖子
这游戏的爆炸效果超越了很多游戏,火焰和烟雾绝对有实体感而不仅仅是那种简单的半透明效果.
另外这游戏的引擎貌似也是多平台引擎.
[
本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-6 18:20 编辑
]
UID
121432
帖子
5335
精华
0
积分
9987
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12241 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2025-8-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计