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» 【Crysis 2】最新画面(3月5日)
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[新闻]
【Crysis 2】最新画面(3月5日)
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发表于 2010-3-5 18:08
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看看图中人的腿和飞起的石头,这是基于单个物体的动态模糊...比铁拳那个垃圾运动模糊漂亮多了..kz2有是因为延迟渲染才做到的,360因为edram做延迟渲染很困难,这东西360版会出现吗?拭目以待!!
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发表于 2010-3-5 21:40
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我没说有绝对关系,铁拳也有但效果不好.只是用延迟渲染的方式处理更容易效率更高效果更出色.
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本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 21:41 编辑
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发表于 2010-3-5 21:42
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铁拳那个一开,吃了大半的分辨率.
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发表于 2010-3-5 21:43
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alan是么,哪里提到的?
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发表于 2010-3-5 21:57
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kz2的engine技术文档里边很详细,而且提到它效率很高处理很方便,具体细节忘了.
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发表于 2010-3-5 22:10
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不会哟!!!
这张图明显可以看出来.
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本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 22:19 编辑
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发表于 2010-3-5 22:27
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找到了,不是object based motion blur,是后期处理的.整体还是image based motion blur
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发表于 2010-3-5 22:50
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恩,是纯粹将最后生成的画面根据screen-space 2D motion的数据在运动方向上进行的模糊过滤,完全是post-process,不涉及三维空间的问题.
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本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 22:53 编辑
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