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» 请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?
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请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?
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发表于 2010-3-5 11:51
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下面是两版本ffB过场对比:
360版本不仅分辨率低,而且严重马赛克压缩的痕迹,感觉是
很明显的码流缩减的问题,让我不明白的是如果是3d光栅渲染的画面怎么会出现这样的情况?是否cut-sence的本质其实就是播片的呢?
如果真的是这样那是否用这些过场来代表主机实际的3d画面能力根本就没有任何意义?为什么总是有人拿过场出来比呢?请高人赐教,谢谢!
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发表于 2010-3-5 12:02
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材质模糊和画面本身马赛克是两回事.
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发表于 2010-3-5 12:05
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没有高人吗?
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发表于 2010-3-5 15:02
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按道理说,及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力用容量来兑换?
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发表于 2010-3-5 15:50
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有人回答这个问题么
及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力用容量来兑换?
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发表于 2010-3-5 16:07
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看完了df,那个就是播片,谢谢.
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发表于 2010-3-5 16:13
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ff神连基本的问题都没有理解.
前面不是已经说的很清楚了么,ff的过场有两种,一种是即时演算的过场,由于忽略了输入,不能转动视角,进行了光照到贴图的变换,画面比游戏进行中高,也可以算是实时的吧.另外一种是引擎预渲染的,美化了光照替换了模型等,用引擎渲染(可能fps很低)后录制成片,因此画面比实时过场再度提升,这个的本质就是播片但不是cg那种高质量的播片.
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发表于 2010-3-5 16:35
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360本来碟的容量就不大还玩播片,se 真tm有你的...
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发表于 2010-3-5 16:42
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se这也做的太绝了...你tm不会有好报的!!!
三张盘完全安装之后,提示.....有人买游戏会只买一张盘的么?
太过分了.ms会修理你的.
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本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 16:45 编辑
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发表于 2010-3-5 16:55
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"LS息怒。 也许第一张盘是纯CG, 所以安装完后就不需要了。"
你怎么思维老是跟不上,我说的是这游戏正版就是三张盘的,不能做到像forza一样完全安装不换盘的么,这些轻易的事也要来为难玩家?故意让人换盘?
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发表于 2010-3-5 20:19
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同意,看了一下,其实ps3有很多非cg的部分也是预渲染的播片,光cg那点桥段占不了32G的.
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