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[业评] 我觉得要讲画面真实度,这个游戏绝对超过某独占大作,当然是整体而言。

只讨论真实度哈








[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 14:02 编辑 ]


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早就通了昨天又翻出来玩,真的有点虚拟现实的感觉。特别是从建筑中跑出红色门来到室外面的一瞬间。
这个游戏的每个场景每个地点,都像是在3dmax或者maya中做出来的效果图一样(当然有点夸张),和现实很接近。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 11:21 编辑 ]



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pc版的通过修改参数可以调出第三人称。


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居然还有这么多人没有玩过这个游戏,再上点美图













咋没人讨论我的主题呢?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 12:33 编辑 ]

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gta是全动态的光影,还要那么多实时的人物和事件发生,那才叫强。如果gta动态渲染能达到这种程度那就太牛比了,下一代主机能不能实现都不一定。
老实说,这代主机上没几个场景是动态光照的,我知道的就far cry2,gta4,fuel,最近的极品飞车13好像也是,还没出的alan wake好象也是。

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我希望所有游戏只要不是必须要动态光照来处理场景的都用本游戏的方法处理。不过据说这游戏烘培的计算量有点大,估计计算了不同材质直接光照间接光照漫反射衰减等一系列的东西才有如此的真实度。

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友情赠送,gta4的全动态场景自由城15天,真tm的一个强字了得!!!
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gtaiv-time-lapse-video-blog-entry

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 14:13 编辑 ]

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ls的口味。。。大多数玩家对此画面的感受是明快、干净。

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但也要看最终效果。即时计算能实现的效果和这烘培的完全不能比。

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看了crackdown的视频。。。那个和gta4比差太多了。光照变换貌似简单了许多。技术是为效果服务的,能够实现即时光照是一回事,光照出来的效果又是另外一回事。要实现简单的光照变化似乎很简单,要实现接近真实的光线效果又是另外一回事了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 20:03 编辑 ]

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什么是预渲染?照此说来除了上面几个所有游戏都是预渲染。

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