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发表于 2009-9-21 14:57
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gt5场景光照太强烈了。好象gt5的每个场景光照都很强烈,山内不是说要减低光照的吗?
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发表于 2009-9-21 18:31
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fm3的白光有点过了,面积有点大,而且照得车体都没有细节了,降低一点范围和强度就非常满意了。
另外建议不要用fm3和gt5的直接对比,还是和真车对比比较好。
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发表于 2009-9-21 18:33
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切实我说的东西要修改很好改,可是turn10非要这么做,不知道脑残还是什么意思。
gt5车体的渲染非常到位,不过明显看出多边行了。
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发表于 2009-9-22 00:00
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和现实更接近才叫牛比,自娱自乐算啥牛比。
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发表于 2009-9-22 00:14
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黑色的法拉利显然是未完工的版本,后轮颜色都不对。
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发表于 2009-9-22 09:35
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说实话gt5的图片看多了我一看车就知道是不是gt5。一、光线衰减落差很大,造成光照极为强烈的感觉。二、受强烈光照部分反射完全没有,和真车那种油亮的感觉有区别。
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发表于 2009-9-22 13:58
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fm3的这些图是没完工的吗?怎么游戏物件像采制都没有一样?
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发表于 2009-9-22 14:12
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哦我是说排气管呢。另外稍微调节了一下对比度。
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发表于 2009-9-22 14:13
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话说fm3照相模式里边这些参数都是可以调节的吧。
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发表于 2009-9-22 14:28
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车子本身并没有在阴影下呀。反光绝对正常。
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