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[业评] ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图)

觉得pd的渲染很强(指某些因子调的很大),而fz3的趋于平淡。但都和真实有差别。所以经常看上去有种“比真实还真实”的感觉。


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背景是照片,渲染的模型如何和背景结合一致?答案只有一个:反复调,反复调,反复调。。。。。。。



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gt的光照度打的非常高,受光部分和不受光部分明暗差距非常大,所以显得很有质感。


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但和现实中的车辆还是有区别,现实中没这么大的差度,不信可以自己去看下。

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楼上说的很不错。知识很丰富,赞一个。gt5车很真实,fm3的车也很不错。两个游戏风格有较大的区别,现在我一看车就知道是哪个游戏的。

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来张新图

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我也一直以为是光影渲染的问题,现在看来影响因素很小了。
话说调节下对比度、饱和度,色调等不算渲染的问题吧?

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这张最不可思议,只是调了下色度和锐度,看上去真实多了,要是所有游戏都这样处理就好了。

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我觉得风格不一样。gt5渲染过重了,画面虽然漂亮,但和真车还是有区别,其实现实中的车和fm3中的感觉差不多,很多情况下是很平淡的。
不管怎么说,gt5的画面就是养眼。所以说“比真实还真”。

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和真车比比,fm3也不乏质感。只是fm3的渲染确实很平淡,走的不同路线。gt有点夸张。
gt5的车非常漂亮,谢谢




[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-8-31 19:25 编辑 ]

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晕,大图贴不上来了。

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我的微软360方向盘已经到了..太爽了,和fm2简直是绝配!

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后期调节整个画面的色度,饱和和明暗只是没有办法的办法。 fm3在渲染的时候某些部分就做的比较平,量不足,调节了要好一些。但是这种调节整个画面的方法不是根本的办法。问题还是出在渲染的时候,应该从那里就开始调起走,比如增加如射光的强度,加大衰减和落差,增强ssao效果。很多ps过的fm3的图片比原来好的多,说明先天这方面它就有不足。gt5做的很足了,所以怎么调节对它没影响。

另外,费涅尔效应是什么东西?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-9-1 09:39 编辑 ]

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turn 10  已经不错了,与pd这种大牌老铺相比也还嫩了些,但还有潜力。

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据说gt5将是原生1080p的。

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