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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

我的看法 ────

论画面风格:
注意,我指风格,机能画面差异是硬件以及时间问题,不在讨论之列
《忍龙》和 DOA 系列特点是 充气娃娃的感觉太重了,亮晶晶的。
我最喜欢的是《生化》那种质感,那简直就是一切恶魔鬼怪的温床,同公司的《鬼泣》这点就很讨我喜欢。
如果谁不同意,那只能说Capcom的美工最对我胃口。

论音乐
《忍龙》音乐看预告片时很震撼,但真正玩起来后就有点不知所谓。
《鬼泣》不错,很多场景、很多大战的音乐都能给人留下非常深刻的印象,最经典莫过于一代中,在桥头那里跳进镜子中的城堡、撞船后回到漆黑的古堡,shadow和老哥的音乐。

论出招:
我觉得,《鬼泣》比《忍龙》实在很多。
《忍龙》华丽是华丽,但并没有真正意义上的连招,它走的是DOA招式路线,里面那些看似“连招”的套路其实只是一招,你可以打完这招,也可以半途终止,你还可以在打完这套招式,后面再跟另一套招式,但这并不是连招,或者说并没有给我连招的感觉。
而《鬼泣》的招式组合就有类似《刀魂》连招的感觉,一套招式可以由若干小招以不同的次序组合而成,这种享受是非常棒的。

论敌人AI、战斗
《忍龙》敌人都是疯狗,但也因为他们满场追着人打的特点,使得《忍龙》的对敌策略基本可以概括为“看谁躲得快,看谁出手快”,用什么招反倒不重要了,或者说,在大部分情况下,用什么招都能有效的杀掉对方,这就导致一个不太好的情况:既然什么招都能干你,那就没什么打法可言了,于是我就选择比较利索或者华丽的招吧。这使得其他招很容易成为“废招”,当然我们也可以选择用那些“废招”去追求不同的打法,不过很多时候这是很蛋疼的事情。而各大boss,只能形容为有着庞大身躯的小兵而已,毫无特点毫无打法研究可言。
《鬼泣》敌人比较“理智”,只说一代,经典无出其右者,不同的敌人不同的特点不同的套路组合去迎战,巧妙的避开了《忍龙》的废招及打法问题。各个中boss,大boss都很经典,不多说了。当然《鬼泣》在前《忍龙》在后,不能说是避开,只能说我非常希望《忍龙》能解决这个问题。

总的来说,我最理想的动作游戏就是《生化》画面、音乐+《刀魂》动作。
因此,我更倾向于《鬼泣》

PS,《忍龙》的厮杀声太tm爽了,我是说美版。

[ 本帖最后由 ny 于 2008-6-2 20:28 编辑 ]


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