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[业评] 对马岛终于打通了,30h+,说说感想!

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对马岛的战斗+巫师三的剧情就完美了,不 魂系战斗+魂系场景+巫师三剧情更完美~


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原帖由 Alusell 于 2023-08-15 12:28 发表
讲真,我觉得对马岛主线比巫师3好
对马岛主线肯定是好的,巫师三剧情有一点双面刃,最大的亮点是气势磅礴,但磅礴过头有时候有一点冗长,完成一个任务要先完成好几个前置任务 到处跑图,不像对马岛那么干脆利落,但打完又感叹好像经历一篇长篇史诗,所以如果能像魂系那样完成某个任务直接去某一片区域探索完就好很多



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-08-15 23:03 发表
第一,我没有吹对马和刺客信条,我只是说巫师3没有你吹得那么好
第二,仁王2除美术其他面强于老头环是事实,特别战斗系统、操...
你讲的是仁王的动作系统比老头环强,那没问题,但两个游戏侧重点不同,仁王就是专注于动作系统设计的,而老头环或者说魂系列是专注于世界观和沉浸感的,仁王动作比魂系列好,但魂的沉浸感独一无二的没有对手。

而音乐这部分魂的boss战音乐参差不齐有好有差 不像仁王那么统一,但推图探索时的场景声音设计 还是魂更强,因为那是它沉浸感的一部分。

至于剧情,仁王有完整的剧情,魂的没剧情或碎片剧情但又让人百分百沉浸探索 又产生出一种特殊的“剧情参与感”,各有胜负吧


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-08-16 01:32 发表
别魂系列,老头环的战斗连魂3不如,输入延迟比魂3大,AI比魂3傻,思路就是拉满血条找个牛逼技能复读,从血源到魂3到环一路...
你讲的前八段,正好印证了大家都统一的观点:仁王的动作设计比老头环以及魂系列好,对不对?你是这样认为 我也是这样认为的。

但是我同时还这样认为:魂系列游戏侧重点不在打造多厉害的动作系统,而是别的东西,它那些相对蹩脚的动作设计,和真实世界更像,这恰好这样使得我们的角色更像一个平凡人,在游戏中推图探索步步惊心(为防杠我特指一周目),沉浸感的一部分由此诞生。

我估计 你在这点上可能也会有和我类似的感觉,除非你讨厌魂系列(虽然你也玩了很多年,但你字里行间容易让旁人产生“不喜欢或者讨厌”的错觉)

但可能你更偏爱动作设计系统,所以你会经常说类似这样的话。我虽然也喜欢仁王的动作设计 但我更偏爱沉浸感,那几个魂系列作品让我觉得我亲身进入那个天马行空的世界了

老头环的最大问题是开放世界的部分太大了内容太充足了,使得探索目的地的那些区域内容比例很小,多周目积极性不高 直奔目的地又没意思。

只狼偏动作一些,场景探索以及种种使得沉浸感大幅下降,我最爱的部分是天守阁里的几场混战,那里面的动作不比仁王差,当然主角动作就几样,关键是敌人的几个流派混战 动作太具观赏性了

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