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[业评] 我感觉你们低估了dlss5一个巨大的可能性,那就是提升老游戏

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原帖由 @manvvvv  于 2026-3-18 15:41 发表
这贴真是完美体现了大量无知人群对现在技术的认知了,既不了解dlss的基本原理也不知道有rtx remix这个东西,dlss5发布以后让我屏蔽了大量非蠢既坏带节奏的网红
但凡用过rtx remix的就知道这玩意开发难度贼高,兼容性窄、硬件门槛高、流程复杂、运行不稳定、mod社区里的基本都是半成品


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原帖由 @manvvvv  于 2026-3-18 18:52 发表
你所谓的烂的对比对象是啥?这跟喷50系提升太小性能太差有什么区别?去幻想一个不存在的完美物品来对比吗?而且你的观点跟我喷大部分人不懂技术导致胡思乱想有什么关系?
我可没说烂,我是说太难用了,老游戏只兼容100来个,开发者还得熟悉Omniverse、USD、PBR 材质、AI 纹理增强、场景重光照等技能,一旦套用全路径光追那些老游戏分分钟比现在的游戏要求还高,不然发布两年多了,完成度高的mod屈指可数,只有少数几个如Painkiller、吸血鬼:避世血族、极品飞车、马克思佩恩这几个算是完成了的,还有半条命 2、传送门、雷神之锤 III这几个官方制作的。所以没啥可用性的技术没人知道太正常了

本帖最后由 Loslandy 于 2026-3-18 19:14 通过手机版编辑



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原帖由 @黄金大表哥  于 2026-3-18 19:21 发表
我觉得以后会扩充。毕竟玩家社区一大堆,可以拿早年电影电视剧预训练。

上了N卡,可就由不得你穿什么了。

本帖最后由 黄金大表哥 于 2026318 11:21 通过手机版编辑
就这开发难度不亚于制作一款remastered游戏了,推行肯定没你们想象这么顺利


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