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Steam deck 运行到揭幕战,PC版没有HDR?!

posted by wap, platform: Chrome
强制启用 虚幻 5 的 HDR 输出

查找 Engine.ini 文件
Windwos:
%LOCALAPPDATA%\b1\Saved\Config\Windows\Engine.ini

SteamOS:
/home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/2358720/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/b1/Saved/Config/Windows/Engine.ini


编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码:
[SystemSettings]
;0 表示禁用
;1 表示启用

;HDR 相关

;;强制引擎内置 HDR 显示输出
r.AllowHDR=1

;;创建 HDR 兼容交换链并启用 HDR 显示输出
r.HDR.EnableHDROutput=1

;;输出显示的设备格式
;;;5: ACES 1000 nit ScRGB (HDR)
r.HDR.Display.OutputDevice=5

;;输出色域
;;;0: Rec709 / sRGB, D65 (默认)
;;;1: DCI-P3, D65
;;;2: Rec2020 / BT2020, D65
;;;3: ACES, D60
;;;4: ACEScg, D60
r.HDR.Display.ColorGamut=1

;;合成 UI 层时使用的模式
;;;0: 标准合成
;;;1: 着色器通道改善 HDR 混合
r.HDR.UI.CompositeMode=1

;;合成到 HDR 帧缓冲区时 UI 元素的亮度级别(默认值:1)
r.HDR.UI.Level=1.5


Steam Deck OLED 参数优化
参数仅供参考,自行根据需要调试;

游戏基础画质设置
画质设置全低
禁用动态模糊
90 % 渲染分辨率

效果
初始土地庙场景,TDP 设置 15 W
开启 FSR 大概 50 ~ 55
开启 XeSS 大概 35

同样编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码(可与 HDR 参数叠加在同一个 [SystemSettings] 之下)
[SystemSettings]
;;各向异性过滤
r.MaxAnisotropy=16

;默认视距为 1,视距越大,远处显示的物体越多,但 FPS 消耗也越大
r.ViewDistanceScale=0.5
;树叶 LOD
foliage.LODDistanceScale=0.5

;禁用运动模糊
r.MotionBlurQuality=0

;禁用景深
r.DepthOfFieldQuality=0

;启用自适应曝光
;r.EyeAdaptationQuality=1

;阴影
;设置最大阴影分辨率
r.Shadow.MaxResolution=512
; 增加这个值可以减少小物体的阴影渲染
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
; 降低这个值可以减少远处物体的阴影细节 默认1
r.Shadow.DistanceScale=0.5

;TSR 时间超分辨率
;启用
r.TemporalAA.Upsampling:设为1启用TSR
;TSR质量,0-4
r.TemporalAA.Upsampling.Quality=2
;使用Catmull-Rom插值,可能提高TSR质量
r.TemporalAA.CatmullRom=1


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