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腾讯游戏策划:魂系列总收入不及自家某些项目月流水

引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-3-14 17:19 发表
这个大家都知道,不用他说
不过别高兴太早,版号半年多没发了
国外版号端游4年没发了,国内手游并不受限,这间接导致了以前老项目延长生命力,新项目进入不了市场,端游市场一潭死水

准确说这文章说的其实是实话,就是觉得刺耳罢了,我也很不喜欢这种感觉,在行业里感触更深,手游市场就是未来,手游的大量受众都不是传统意义上你认为的玩家,恰恰这群人占据着绝大部分的消费力量

两年前去企鹅某知名组参观,门口一个屏幕显示着他们旗下一款手游的实时全球活跃,最高日活1.2亿,这是什么概念

如果论赚钱,端游在手游面前渣都算不上,因为玩端游的大部分是玩家,玩手游的却是除了玩家意外还有太多太多受众

国内厂商做游戏都一个样子,就是为了赚钱,只是不赚所谓“玩家”的钱罢了


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引用:
原帖由 tripx 于 2022-3-14 20:50 发表
没这么比得,战狼2票房秒霸王别姬,但是艺术造诣根本不是一个档次得。
如果你分片酬,你想参与制作战狼2还是霸王别姬?



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